Cesium 实战 - 自定义纹理材质 - 流动线(精灵线)

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Cesium 实战 - 自定义纹理材质 - 流动线(精灵线)

在这里插入图片描述

Cesium 给实体对象(Entity)提供了很多实用的样式,基本满足普通项目需求;

但是作为 WebGL 引擎,肯定不够丰富,尤其是动态效果样式。

对于实体对象(Entity),可以通过自定义材质,实现各种动态效果,虽然类似代码网上一搜一堆。

但是本着方便简单易用的原则,本专栏还是添加上,作为一个小系列,提供给需要的 GISer 使用。

作为 自定义纹理材质系列,大概有十几篇文章,包括扩散、涟漪、预警、动态线等效果。


本文为自定义纹理材质系列之 - 流动线(精灵线)效果

另外,本文的亮点在于 GLSL 关键注释 以及 在线示例

本文包括核心代码、完整代码以及在线示例三部分。


核心代码

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### 回答1: Cesium中的流动材质可以通过定义Shader来实现。以下是一个自定义流动材质的基本示例: ```javascript var material = new Cesium.Material({ fabric: { type: 'Flow', uniforms: { speed: 0.5, frequency: 25.0, amplitude: 0.5, color: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) }, source: "czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput)\n\ {\n\ czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);\n\ vec2 st = materialInput.st;\n\ float time = czm_frameNumber * 0.03;\n\ vec2 uv = st;\n\ uv.y += (time + sin(st.x * frequency) * amplitude) * speed;\n\ vec4 color = texture2D(image, uv);\n\ material.diffuse = color.rgb * color.a * colorMultiplier;\n\ material.alpha = color.a * alphaMultiplier;\n\ return material;\n\ }" } }); ``` 在这个示例中,我们使用了Cesium自带的“Flow”材质类型,并定义了一些uniform变量,例如速度、频率、振幅和颜色。然后,我们定义了一个着色器程序,其中包含一个获取材质的函数。在这个函数中,我们使用输入的纹理坐标来计算新的uv坐标,并从纹理中获取相应的颜色。最后,我们将颜色乘以透明度和颜色系数,并返回材质对象。 你可以根据自己的需要修改uniform变量和着色器程序来创建自定义流动材质。 ### 回答2: Cesium是一个开源的地理可视化引擎,允许用户将地球上的地理数据以3D的形式展现出来。要自定义流动材质,需要使用Cesium材质系统和着色器语言,下面是实现流动材质的大致步骤: 1. 创建材质:使用Cesium材质系统,可以创建自定义材质对象。通过定义材质的颜色、透明度、光照等属性,可以控制地球上显示的样式。 2. 创建顶点着色器:通过顶点着色器,可以对每个顶点进行自定义操作。在流动材质中,我们可以使用顶点着色器来改变顶点的位置、颜色或其他属性,从而实现流动的效果。 3. 创建片元着色器:片元着色器用于定义像素的颜色和透明度。在流动材质中,可以使用片元着色器来计算每个像素的颜色,使其呈现出流动的效果。可以使用时间变量和其他参数来控制流动的速度和方向。 4. 将着色器与材质关联:将自定义的顶点着色器和片元着色器与之前创建的材质关联起来。这样,材质就可以使用我们定义的着色器进行渲染。 5. 应用材质:将自定义流动材质应用于地球上的目标区域。可以通过Cesium的实体对象或材质属性来设置目标区域,并将之前创建的材质赋值给它们。 总结一下,要实现自定义流动材质,我们需要使用Cesium材质系统、顶点着色器和片元着色器来改变地球上目标区域的样式,并控制流动的效果。同时,可以使用时间变量和其他参数来控制流动的速度和方向。这样,就可以在Cesium中实现自定义流动材质。 ### 回答3: Cesium是一个基于Web的3D地球呈现引擎,可以用于创建交互式的地理信息系统。Cesium通过使用材料来控制3D对象的外观和行为。要自定义Cesium流动材质,可以按照以下步骤进行操作。 首先,我们需要定义一个新的材质,并使用Cesium.Material接口来指定材质的属性。其中,Cesium.Color定义了颜色属性,Cesium.TranslucentAppearance定义了透明度属性。通过改变颜色和透明度,可以创建不同的流动效果。 其次,我们需要实现一个定时器来改变材质的属性。可以使用CesiumCesium.Math模块中的sin函数来生成一个周期性变化的数值,并将其用作颜色或透明度的参数。通过改变这个周期性变化的数值,可以调整流动材质的速度和方向。 最后,将定义的材质应用到需要流动效果的3D对象上。可以使用Cesium.Entity和Cesium.Primitive等类来创建3D对象,并将定义的材质赋值给对象的material属性。通过调整对象的位置和姿态,可以自定义流动材质在3D场景中的呈现效果。 总之,要自定义Cesium流动材质,需要定义新的材质并指定其属性,实现一个定时器来控制材质的变化,以及将定义的材质应用到3D对象上。通过这些步骤,可以创建出不同速度和方向的流动效果,使Cesium呈现出更生动的视觉效果。
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