设计模式笔记--行为型模式之九--Strategy模式

意图:

定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们相互可替换。使得算法独立于使用它的客户变化而变化。

适用性:

1许多相关的类仅仅是行为有异,策略提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法

2需要使用一个算法的不同变体

3算法使用客户不应该知道的数据

4一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的strategy类中以代替这些条件语句。

 

效果:

1相关算法系列 Strategy类层次为Context定义了一系列可供重用的算法或行为

2一个替代继承的方法

3消除了一些条件语句

4StrategyContext之间的通信开销

5增加了对象数目

实现:

1定义StrategyContext接口 一种办法是让Context将数据放在参数中传递给Strategy操作,这使得ContextStrategy解耦。另一种方法是让Context将自身作为一个参数传递给Strategy,StrategyContext耦合在一起

2可将Strategy作为模版参数

3使Strategy对象成为可选

 

The code is as below:

 

Strategy.h

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Compositor;
  4. class Composition
  5. {
  6. public:
  7.     Composition(Compositor*);
  8.     void Repair();
  9. private:
  10.     Compositor* _compositor;
  11. };
  12. class Compositor
  13. {
  14. public:
  15.     virtual void Compose() =0;
  16. protected:
  17.     Compositor() {cout<<"A compositor is created"<<endl;}
  18. };
  19. class SimpleCompositor :public Compositor
  20. {
  21. public:
  22.     SimpleCompositor() {cout<<"A simple compositor is created"<<endl;}
  23.     virtual void Compose();
  24. };
  25. class TextCompositor:public Compositor
  26. {
  27. public:
  28.     TextCompositor() {cout<<"A Text compositor is created"<<endl;}
  29.     virtual void Compose();
  30. };

Strategy.cpp

  1. #include "Strategy.h"
  2. #include <iostream>
  3. using namespace std;
  4. Composition::Composition(Compositor* a)
  5. {
  6.     _compositor = a;
  7. }
  8. void Composition::Repair()
  9. {
  10.     _compositor->Compose();
  11. }
  12. void SimpleCompositor::Compose()
  13. {
  14.     cout<<"Compose the file in the simple compose way"<<endl;
  15. }
  16. void TextCompositor::Compose()
  17. {
  18.     cout<<"Compose the file in the text compose way"<<endl;
  19. }

 

main.cpp

  1. #include "Strategy.h"
  2. #include <iostream>
  3. using namespace std;
  4. int main()
  5. {
  6.     SimpleCompositor* b = new SimpleCompositor;
  7.     TextCompositor* c = new TextCompositor;
  8.     Composition a(b);
  9.     Composition f(c);
  10.     a.Repair();
  11.     f.Repair();
  12.     return 0;
  13. }

 

 

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