设计模式笔记--行为型模式之十

意图:

表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。可以在不改变元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作

适用性:

1一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,需要对这些对象实施一些依赖于具体类的操作

2需要对一个对象结构中的对象进行很不同的并且不相关的操作,Visitor使得相关的操作集中定义在一个类中

3定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作。

效果:

1访问者模式使得易于增加新的操作

2访问者集中相关的操作而分离无关的操作

3增加新的ConcreteElement很困难,每增加一个新的ConcreteElement都要在Visitor中增加新的抽象操作,并在每一个ConcreteVisitor类中实现相应操作

4破坏封装

 

The sample code is as below:

Visitor.h

  1. class EquipmentVisitor;
  2. class Equipment
  3. {
  4. public:
  5.     virtual ~Equipment();
  6.     const char* Name() {return _name;}
  7.     virtual void Accpet(EquipmentVisitor&) = 0;
  8. protected:
  9.     Equipment(const char *);
  10. private:
  11.     const char* _name;
  12. };
  13. class FloppyDisk;
  14. class EquipmentVisitor
  15. {
  16. public:
  17.     virtual ~EquipmentVisitor();
  18.     virtual void VisitFloppyDisk(FloppyDisk*);
  19.     EquipmentVisitor();
  20. };
  21. class FloppyDisk:public Equipment
  22. {
  23. public:
  24.     FloppyDisk(const char *);
  25.     virtual ~FloppyDisk();
  26.     virtual void Accpet(EquipmentVisitor&);
  27. };

Visitor.cpp

  1. #include "Visitor.h"
  2. #include <iostream>
  3. using namespace std;
  4. Equipment::Equipment(const char* s):_name(s)
  5. {
  6.     cout<<"An Equipment with the name "<<_name<<" is created."<<endl;
  7. }
  8. Equipment::~Equipment()
  9. {
  10.     cout<<"An Equipment with the name "<<_name<<" is destroyed."<<endl;
  11. //  delete _name;
  12. }
  13. FloppyDisk::FloppyDisk(const char* s): Equipment(s)
  14. {
  15.     cout<<"A floppy  is created"<<endl;
  16. }
  17. FloppyDisk::~FloppyDisk()
  18. {
  19.     cout<<"A floppy  is destoryed"<<endl;
  20. }
  21. EquipmentVisitor::EquipmentVisitor()
  22. {
  23.     cout<<"An equipmentVisitor is created"<<endl;
  24. }
  25. EquipmentVisitor::~EquipmentVisitor()
  26. {
  27.     cout<<"An equipmentVisitor is destroyed"<<endl;
  28. }
  29. void EquipmentVisitor::VisitFloppyDisk(FloppyDisk* f)
  30. {
  31.     cout<<"Visit Floppy Disk"<<endl;
  32. }
  33. void FloppyDisk::Accpet(EquipmentVisitor& visitor)
  34. {
  35.     visitor.VisitFloppyDisk(this);
  36. }

main.cpp

  1. #include "Visitor.h"
  2. #include <iostream>
  3. using namespace std;
  4. int main()
  5. {
  6.     FloppyDisk* floppydisk=new FloppyDisk("123");
  7.     EquipmentVisitor visitor;
  8.     floppydisk->Accpet(visitor);
  9.     return 0;
  10. }


 

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