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设计模式
lipeionline
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式笔记--创建型模式之二 Builder
将一个复杂的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示适用性:1当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时2 当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时效果:1使你可以改变一个产品的内部表示,Builder提供给导向器一个构造产品的抽象接口,该接口可以隐藏这个产品的表示和内部结构。2它将构造代码与表示代码分开,Builder原创 2008-08-07 20:47:00 · 396 阅读 · 0 评论 -
设计模式--结构型模式之六-Flyweight享元
意图:运用共享技术有效的支持大量细粒度对象适用性:1一个应用程序使用了大量的对象2由于使用大量的对象造成很大的开销3对象的大多数状态都可变为外部状态4如果删除对象的外部状态,可以用相对较少的共享对象,取代很多组对象5应用程序不依赖于对象标识 效果:使用FLYWEIGHT模式后,传输查找和计算外部状态都会产生开销,然而空间上的节省抵消了这些开销原创 2008-09-07 18:23:00 · 327 阅读 · 0 评论 -
设计模式--行为型模式之一--Chain of Responsibility 行为链
意图:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。 适用性:1有多个的对象可以处理一个请求,哪个独享处理该请求运行时刻自动决定2在不确定接受者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求3处理一个请求的对象集合被动态指定 效果:1降低耦合度 使得一个对象无需知道是原创 2008-09-07 18:45:00 · 369 阅读 · 0 评论 -
设计模式--行为型模式之八--State
意图:允许一个对象在其内部状态改变时改变他的行为适用性:1一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为2一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这种模式将每一个条件分支放入一个独立的类中,根据对象自身的状态将对象的状态作为一个对象效果:1它将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来2 它使得状态显式化原创 2008-09-15 17:46:00 · 400 阅读 · 0 评论 -
设计模式笔记--行为型模式之六--Memento 备忘录
意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态 适用性:1必须保存一个对象在某一个时刻的部分状态,这样以后需要时才能恢复到先前的状态2如果用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。 效果:1保持封装边界 使用备忘录可以避免暴露一些只应由原发器原创 2008-09-15 17:05:00 · 341 阅读 · 0 评论 -
设计模式笔记--行为型模式之七Observer--观察者
意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这一模式中的关键对象是目标和观察者。这种交互也称为发布订阅。适用性:1当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另外一个方面。将这二者封装在独立的对象中以使得它们可以各自独立的改变和复用。2当一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象待改变3当一个对象原创 2008-09-15 17:39:00 · 522 阅读 · 0 评论 -
设计模式笔记--行为型模式之九--Strategy模式
意图:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们相互可替换。使得算法独立于使用它的客户变化而变化。适用性:1许多相关的类仅仅是行为有异,策略提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法2需要使用一个算法的不同变体3算法使用客户不应该知道的数据4一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的strateg原创 2008-09-15 17:56:00 · 379 阅读 · 0 评论 -
设计模式笔记--行为型模式之十
意图:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。可以在不改变元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作适用性:1一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,需要对这些对象实施一些依赖于具体类的操作2需要对一个对象结构中的对象进行很不同的并且不相关的操作,Visitor使得相关的操作集中定义在一个类中3定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作。效果:1原创 2008-09-15 18:06:00 · 476 阅读 · 0 评论 -
敏捷软件开发:原则模式与实践之笔记
敏捷软件开发:原则模式与实践单一职责原则:SRP (Single Responsible Principle)就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。对于违反SRP的情形,可考虑FACADE或者PROXY模式重构. 开放封闭原则:对于扩展是开放的,对于更改是封闭获得封闭的办法:1使用抽象获得显式封闭 2使用数据驱动的方法获取封闭性 LiskOV替换原则:子类型必须原创 2009-09-30 14:49:00 · 950 阅读 · 0 评论 -
设计模式--结构型模式之五--Facade
意图:为子系统的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。适用性:1当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时2客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性3需要构建一个层次结构的子系统时 效果:1对客户屏蔽子系统组件,减少客户处理对象的数目并使得子系统使用起来更加方便2实现子系统与客户之间的松耦原创 2008-09-07 18:15:00 · 419 阅读 · 0 评论 -
设计模式笔记--行为型模式之四-Iterator
意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。 适用性:1访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示2支持对聚合对象的多种遍历3为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口效果:1它支持以不同的方式遍历一个聚合2简化聚合的接口3在同一个聚合上可以有多个遍历 实现:1谁控制该迭代 当客户来控制该迭代时,该原创 2008-09-07 19:19:00 · 311 阅读 · 0 评论 -
设计模式笔记--行为型模式之二--Command
意图:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及可支持的撤销操作 适用性:1抽象出待执行的动作以参数化某对象,可用过程语言中的回调函数表达这种参数化机制。Command模式是回调机制的一个面向对象的替代品2在不同的时刻指定,排列和执行请求3支持取消操作4支持修改日志5用构建在原语操作上的高层操作构造原创 2008-09-07 18:55:00 · 354 阅读 · 0 评论 -
设计模式笔记--创建型模式之一 抽象工厂
抽象工厂模式:Abstract Factory适用性:1一个系统要独立于它的产品的创建,组合和表示时2一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时3强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时4提供一个产品类库,而只想显示他们的接口而不是实现时 效果1分离了具体的类,工厂封装创建产品对象的责任和过程,将客户与类的实现分离。2使得易于交换产品系列,一个具体工厂原创 2008-08-07 20:39:00 · 425 阅读 · 0 评论 -
设计模式笔记--创建型模式之五--单件 Singleton
单件-SINGLETON适用性: 1当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它2 当这个唯一实例应该是通过子类化而扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时 效果:1对唯一实例的受控访问 2缩小命名空间 Singleton模式是对全局变量的一种改进,避免了存储唯一实例全局变量污染空间3允许对操作和表示的精化 Singleton类可以原创 2008-08-30 23:23:00 · 364 阅读 · 0 评论 -
设计模式笔记--结构型模式之一适配器 adapter
意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作适用性:1想使用一个已经存在的类,而它的几口不附和要求2创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类协同工作、3想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口,adapter可以适配它的父类接口 适配原创 2008-08-30 23:39:00 · 669 阅读 · 0 评论 -
设计模式笔记--结构型模式之二--桥接 Bridge
意图:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化适用性:1不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系2类的抽象以及它的实现方法都应该可以通过生成子类的方法加以扩充3对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响4对客户完全隐藏抽象的实现部分 效果:1分离接口及其实现部分 一个实现未必不变地绑定在一个接口上,抽象类的实现可以在运行时刻进行配置2原创 2008-08-30 23:57:00 · 512 阅读 · 0 评论 -
设计模式笔记-创建型模式之三--工厂方法:Factory Method
适用性:1当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候2当一个类希望它的子类来指定所创建对象的时候3当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候 效果:1不再将与特定应用有关的类邦定到代码中。2为子类提供挂钩(hook) 用工厂方法在一个类的内部创建对象通常比直接创建对象更灵活。Factory Method给子类一原创 2008-08-30 22:32:00 · 395 阅读 · 0 评论 -
设计模式笔记--结构型模式之三--组合模式 Composite
意图:将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性适用性:1表示对象的部分-整体层次结构2希望用户忽略组合对象与单个对象的不同 效果:1包含了基本对象和组合对象的类层次结构2简化客户代码3使得更容易增加新类型的组件4 设计更加一般化 实现:1显式的父部件引用2共享组件3最大化Compon原创 2008-08-31 00:06:00 · 310 阅读 · 0 评论 -
设计模式笔记-结构型模式之四--Decorator
意图:动态的给一个对象添加一个额外的职责适用性:1在不影响其它对象的情况下,以动态透明的方式给单个对象添加职责2处理可以撤销的职责3当不能采用生成子类的方法进行扩充时效果:1比静态继承更灵活,用添加和分离的方法,用装饰在运行时刻增加和删除职责,而且使用Decorator很容易重复添加一个特性2避免在层次结构高层的类有太多的特征3Decorator与其它Co原创 2008-09-07 18:05:00 · 306 阅读 · 0 评论 -
依赖原则
<br />从针对接口编程到依赖注入收藏<br />1.概况说明<br />2.猫狗大战举例<br />3.说明为什么要针对接口编程,优点<br />4.说明为什么要“依赖抽象,不要依赖具体类”<br />5.说明“依赖倒置”与抽象工厂模式<br />6.说明“将组件的配置与使用分离”<br />7.简单说明依赖注入<br /> <br />8.讲解petshop依赖注入与它的工厂模式<br />9.讲解TheBeerHouse依赖注入形式<br />10.几个.Net的依赖注入容器<br />11.取舍与转载 2011-04-28 15:55:00 · 1111 阅读 · 0 评论