一、队列的基本概念
1.队列的定义
队列只允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。可以理解成超市结账排队。其操作特性是先进先出(First In First Out, FIFO),为先行先出线性表。
队头(Front):允许删除的一端,又称队首。
队尾(Rear):允许插入的一端。
空队列:不含任何元素的空表。
2.队列常见的基本操作
InitQueue(&Q):初始化队列,构造一个空队列Q;
QueueEmpty(Q):判队列空,若队列Q为空返回true,否则返回false;
EnQueue(&Q.x):入队,若队列Q未满,将x加入,使之成为新的队尾;
DeQueue(&Q,&x):出队,若队列Q非空,删除队头元素,并用x返回;
GetHead(Q,&x):读队头元素,若队列Q非空,则将队头元素赋值给x。
二、队列的顺序存储结构
1.队列的顺序存储
队列的顺序实现是指分配一块连续的存储单元存放队列中的元素,并附设两个指针front和rear分别指示队头元素和队尾元素的位置。示意图如下图所示:
队列的顺序存储类型描述如下:
#define MaxSize 50 //定义队列中元素的最大个数
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //存放队列元素
int front, rear; //队头指针和队尾指针
}SqQueue;
初始状态(队空条件):Q.front==Q.rear==0;
进队操作:队不满时,先送值到队尾元素,再将队尾指针加1;
出队操作:队不空时,先取队头元素值,再将队头指针加1。
看起来似乎一切都是那么美好,但是会产生假溢出现象!!!!!!这是由于进队操作和出队操作导致的,例如上图中的(c)->(d)结束后如果在进队一个元素,就会报错溢出,但实际上队列还有空位,这就是假溢出。为了解决这个问题,我们引入了循环队列。
2.循环队列
将顺序队列打造成一个环状的空间,即把存储队列元素的表从逻辑上视为一个环,就称为循环队列。如下图示意:
初始时:Q.front=Q.rear=0;
队首指针进1:Q.front=(Q.front+1)%MaxSize;
队尾指针进1:Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize;
队列长度:(Q.rear+MaxSize-Q.front)%MaxSize;
出队入队时:指针都按顺时针方向进1。
因为判断队空和队满的条件都是Q.front==Q.rear,所以我们特殊处理一下,有三种方法可以考虑。
(1)牺牲一个存储单元来区分队空和队满,就如上面的(d2),入队时少用一个队列单元,比较常用。约定以“队头指针在队尾指针的下一位置作为队满的标志”。
队满条件:(Q.rear+1)%MaxSize==Q.front;
队空条件:Q.front==Q.rear;
队列中元素个数:(Q.rear-Q.front+MaxSize)%MaxSize。
(2)类型中增加表示元素个数的数据成员。队空的条件为Q.size==0;队满的条件为Q.size==MaxSize。这两种情况都有Q.front==Q.rear。
(3)类型中增设tag数据成员,以区分是队满还是队空。tag=0时,若因删除导致Q.front==Q.rear,则为队空;tag=1时,若因插入导致Q.front==Q.rear,则为队满。
3.循环队列的操作(牺牲一个存储单元)
(1)初始化
void InitQueue(SqQueue &Q)
{
Q.rear=Q.front=0; //初始化队首、队尾指针
}
(2)判队空
bool isEmpty(SqQueue Q)
{
if(Q.rear==Q.front) //队空条件
return true;
else
return false;
}
(3)入队
bool EnQueue(SqQueue &Q, ElemType x)
{
if((Q.rear+1)%MaxSize==Q.front) //队满
return false;
Q.data[Q.rear]=x;
Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize; //队尾指针加1取模
return true;
}
(4)出队
bool DeQueue(SqQueue &Q, ElemType &x)
{
if(Q.rear==Q.front) //队空,报错
return false;
x=Q.data[Q.front];
Q.front=(Q.front+1)%MaxSize; //队头指针加1取模
return true;
}
三、队列的链式储存结构
1.队列的链式存储
队列的链式表示称为链队列,是一个同时带有队头指针和队尾指针的单链表。头指针指向队头指针,尾指针指向队尾结点,即单链表的最后一个结点。
不带头结点的链式队列:
带头结点的链式队列:
前面在讨论单链表的时候说过头结点的作为,为了使各个结点的删除和插入操作统一,我们多使用带头结点的链式队列。
队列的链式存储类型描述如下:
typedef struct{ //链式队列结点
ElemType data;
struct LinkNode *next;
}LinkNode;
typedef struct{ //链式队列
LinkNode *front, *rear; //队列的队头和队尾指针
}LinkQueue;
当Q.front==NULL且Q.rear==NULL时,链式队列为空。
用单链表表示的链式队列特别适合于数据元素变动比较大的情形,而且不存在队列满且产生溢出的问题。
2.链式队列的基本操作
(1)初始化
void InitQueue(LinkQueue &Q)
{
Q.front=Q.rear=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode)); //建立头结点
Q.front->next=NULL; //初始化为空
}
(2)判队空
bool IsEmpty(LinkQueue Q)
{
if(Q.front==Q.rear) //判断队空
return true;
else
return false;
}
(3)入队
void EnQueue(LinkQueue &Q, ElemType x)
{
LinkNode *s=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode)); //分配空间
s->data=x;
s->next=NULL; //创建新结点,插入到链表尾部
Q.rear->next=s;
Q.rear=s;
}
(4)出队
bool DeQueue(LinkQueue &Q, ElemType &x)
{
if(Q.front==Q.rear) //空队
return false;
LinkNode *p=Q.front->next;
x=p->data;
Q.front->next=p->next;
if(Q.rear==p)
Q.rear=Q.front; //若原队列中只有一个结点,删除后变空
free(p);
return true;
}
四、双端队列
双端队列是指允许两端都可以进行入队和出队操作的队列,如下图所示,其仍为线性结构。将队列的两端分别称为前端和后端,两端都可以入队和出队。
在双端队列进队时,前端进的元素排列在队列中后端进的元素的前面,后端进的元素排列在队列中前端进的元素的后面。在双端队列出队时,无论是前端还是后端出队,先出的元素排列在后出的元素的前面。
输出受限的双端队列:允许在一端进行插入和删除,但在另一端只允许插入的双端队列称为输出受限的双端队列。
输入受限的双端队列:允许在一端进行插入和删除,但在另一端只允许删除的双端队列称为输入受限的双端队列。