unity游戏如何获取游戏的窗口句柄

本文介绍了在Unity游戏中如何使用C#获取游戏窗口句柄的步骤,包括获取进程ID,枚举进程窗口,对比窗口名称,并提供了针对IL2CPP的特殊处理代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在c#脚本中如何获取游戏窗口句柄呢,一般都是通过调用windows系统dll里的函数来获取的。
1.先获取自己的进程id
2.再枚举此进程的所有窗口句柄
3.对比窗口句柄对应的窗口名称
4.如果窗口名称对应得上,则退出枚举循环
代码中得,游戏窗口句柄一般都是游戏的名称,你可以用窗口模式打开游戏,游戏的左上角显示的名称就是这里要填写的参数

如果是使用的IL2CPP,则用下面的代码,需要在委托函数的声明前面加上[MonoPInvokeCallback]

using System.Collections;
using System;
using System.Security.Cryptography;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Diagnostics;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;
using System.Security.Cryptography;
using System.IO;
    


    [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
    public static extern bool EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, uint lParam);

    [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
    public static extern IntPtr GetParent(IntPtr hWnd);

    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern uint GetWindowThreadProcessId(IntPtr hWnd, ref uint lpdwProcessId);

    [DllImport("user32.dll")]
        public static extern int GetWindowTextLength(IntPtr hWnd);
 
    [DllImport("User32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
    public static extern int GetWindowText(IntPtr hWnd, StringBuilder text, int nMaxCount);



    [DllImport("User32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]
    public static extern int MessageBox(IntPtr handle, String message, String title, int type);

    [DllImport("kernel32.dll")]
    public static extern void SetLastError(uint dwErrCode);

    [DllImport("user32.dll")]
    private static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);
	
	public delegate bool WNDENUMPROC(IntPtr hwnd, uint lParam);
	
	IntPtr ptrWnd = IntPtr.Zero;
	 
    public static IntPtr GetProcessWnd()
    {       
        uint pid = (uint)Process.GetCurrentProcess().Id;  // 当前进程 ID
        bool bResult = EnumWindows(OnWindowEnum, pid);
        return (!bResult && Marshal.GetLastWin32Error() == 0) ? ptrWnd : IntPtr.Zero;
		
    }
	
	[MonoPInvokeCallback]
    static BOOL OnWindowEnum(IntPtr hwnd, uint lParam)
    {
         uint id = 0;

        if (GetParent(hwnd) == IntPtr.Zero)
        {
			GetWindowThreadProcessId(hwnd, ref id);
            if (id == lParam)    // 找到进程对应的主窗口句柄
            {
                int length = GetWindowTextLength(hwnd);
                StringBuilder windowName = new StringBuilder(length + 1);
                GetWindowText(hwnd, windowName, windowName.Capacity);
                if (windowName.ToString().CompareTo("游戏窗口名称") == 0) {
					ptrWnd = hwnd;   // 把句柄缓存起来
					SetLastError(0);    // 设置无错误
					return false;   // 返回 false 以终止枚举窗口
                }
            }
        }
        return true;
    }
	
	
	IntPtr ptrWnd = GetProcessWnd();
    if (ptrWnd == IntPtr.Zero)
        ptrWnd = FindWindow(null, "游戏窗口名称");
				
				

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