Unity WindowsSDK对接之win窗口句柄、进程、常见问题处理

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常用代码

1】查找窗口句柄

[DllImport("user32.dll")]  
public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);

// 查找记事本窗口句柄
IntPtr hWnd = FindWindow("Notepad", null);  

2】获取当前进程

Process curProcess = Process.GetCurrentProcess();
int curProId = curProcess.Id;  // 获取当前进程id

// 直接杀掉进程
curProcess.Kill();
curProcess.WaitForExit();

// 获取所有进程
Process[] process = Process.GetProcesses();

3】获取当前窗口句柄【高级】

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Diagnostics;
using LR;
using AOT;

public delegate bool WNDENUMPROC(IntPtr hwnd, uint lParam);

[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, uint lParam);

[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
public static extern IntPtr GetParent(IntPtr hWnd);

[DllImport("user32.dll")]
public static extern uint GetWindowThreadProcessId(IntPtr hWnd, ref uint lpdwProcessId);
        
// 如果unity是IL2Cpp的话,必须静态才能合法传到c++层
[MonoPInvokeCallback(typeof(WNDENUMPROC))]
public static bool EnumWindowCallBack(IntPtr hwnd, uint lParam)
{
    uint id = 0;
    if (GetParent(hwnd) == IntPtr.Zero)
    {
        GetWindowThreadProcessId(hwnd, ref id);
        // 如果这个进程id == 当前进程id,则返回窗口句柄
        if (id == lParam)
        {
            m_GameProcessID = hwnd;
            return false;
        }
    }
    
    return true;
}

// 获取当前进程窗口句柄
public static IntPtr GetProcessWnd()
{
    uint pid = (uint)Process.GetCurrentProcess().Id;  // 当前进程 ID  
    // 遍历所有win枚举,找
    bool bResult = EnumWindows(EnumWindowCallBack , pid);
    m_GameProcessID = (!bResult && Marshal.GetLastWin32Error() == 0) ? m_GameProcessID : IntPtr.Zero;

    return m_GameProcessID;
}

问题处理

问题1:获取当前窗口句柄时抛出异常:NotSupportedException: IL2CPP does not support marshaling
delegates that point to instance methods to native code
原因:在il2cpp的方式下,不能直接传实例到c++层面, 传过去的必须是静态方法才行【把自定义函数传递给 C++非托管代码】。 mono的没问题,纯C#的也没问题。 以下解决方案(加静态,加特性都是必须的)ok的。
参考1:https://garry.tv/steamworks-and-il2cpp
参考2:https://www.jianshu.com/p/fa513f9d3a1c

问题2:游戏出现GetThreadContext failed报错 Unity开发
解决方案
1.检查是否有360。有的情况(1)简单方案:卸载360。(2)专业方案:将游戏exe添加到360信任名单中
解释:360会将一些模拟按键视为木马,然后游戏运行一般直接闪退。
2.检查防火墙。专业方案:将游戏exe加入防火墙允许应用的列表中,勾选专用和公用。
解释:无。关了防火墙还会有问题,然后将exe加入允许列表就没碰到了。玄学。
参考:https://blog.csdn.net/wanfping123/article/details/103426716

问题3:打出来的包 权限是高(双击打开必须要管理员权限,有的因为电脑设置不会提示),要改成中?
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Unity是一款常用的游戏开发引擎,而海康则是一家专注于物联网和智能安防领域的企业。对接海康SDK的主要目的是为了在Unity中实现安防监控等功能,并运用到游戏中。 对接海康SDK的第一步是导入对应的海康SDK插件。Unity提供了插件管理器,我们可以通过导入插件来扩展Unity的功能。导入好插件后,我们需要按照海康SDK提供的文档进行配置,以确保Unity能够正确地调用SDK的功能。 在对接海康SDK后,我们可以利用其提供的接口来实现监控画面的渲染。通常情况下,渲染监控画面会使用到Shader来处理图像的显示效果。Shader是Unity中用于控制如何渲染3D模型和其他图形元素的程序,我们可以编写自定义的Shader来实现特定的渲染效果。 对接海康SDK时,我们可以将其提供的图像数据传递给自定义的Shader进行渲染。在Shader中,我们可以使用海康SDK提供的纹理数据来实现实时监控画面的渲染效果,比如调整亮度、对比度、色彩等。 除了渲染监控画面,我们还可以利用海康SDK提供的其他功能来增加游戏的互动性。比如,我们可以通过SDK的人脸识别功能来实现游戏中的角色识别,或者利用SDK的语音识别功能来实现游戏中的语音交互。 总之,通过对接海康SDK和使用Shader,我们可以在Unity中实现与海康的硬件设备和功能的对接,从而为游戏增加更多的交互性和创新性。这对于开发与安防、物联网相关的游戏来说,具有重要的意义。
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