信号:控件发出的特定信号
槽:槽就是对信号响应的函数,槽就是一个函数。
关联信号与槽:
一、在图形控制界面下面自动关联:
直接右键控件转到槽,其可以自己生成槽函数,在项目工程下面的Widget.h中具有
private slots:
void on_pushButton_clicked();
在这里面自动生成槽函数的声明:
在widget.cpp中编写生成的槽函数槽函数只能声明到private slots或者public slots下面。
I
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
qDebug("ewr");
}
然后点击控件可以观察效果。
二、手动关联:
connect(sender, SIGNAL(signal()), receiver, SLOT(slot()));
-
sender 是发射信号的对象的名称
-
signal() 是信号名称信号可以看做是特殊的函
数,需要带括号,有参数时还需要指明参数。 -
receiver 是接收信号的对象名称
-
slot() 是槽函数的名称,需要带括号,有参数时还需要指明参数。
connect(ui->pushButton_2,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(on_pushButton2_clicked()));
①、在widget.h中声明槽函数这里是按钮2
声明一个信号,只需声明,无需定义
②、在widget中写槽函数
③、connect的调用
三、基础补充
- 一个信号可以连接多个槽,例如:
connect(pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(hide());
connect(pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close());
当一个信号与多个槽函数关联时,槽函数按照建立连接时的顺序依次执行。当信号和槽函数带有参数时,在 connect()函数里,要写明参数的类型,但可以不写参数名
称
- 多个信号可以连接同一个槽