(十二)JAVA设计模式23种设计模式之代理模式实例demo

代理模式是一种设计模式,它通过引入代理对象作为中介,控制客户端对真实对象的直接访问,常用于远程访问、保护主体、缓存、同步等场景。代理模式能增加系统的灵活性,减少耦合,但也可能带来性能上的轻微下降。示例展示了在购买宠物狗的过程中,代理对象(ProxyPet)负责办理宠物证和注射疫苗的操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

 

 代理模式就是给一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。它使得客户不能直接与真正的目标对象通信。代理对象是目标对象的代表,其他需要与这个目标对象打交道的操作都是和这个代理对象在交涉。

代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了的作用和保护了目标对象的,同时也在一定程度上面减少了系统的耦合度。

demo


入口类

package proxy_method_mod;

import org.junit.Test;

/**
 * 买狗,找代理商,代理办证,注射疫苗
 * 意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
 *
 * 主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
 *
 * 何时使用:想在访问一个类时做一些控制。
 *
 * 如何解决:增加中间层。
 * 优点: 1、职责清晰。 2、高扩展性。 3、智能化。
 *
 * 缺点: 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。 2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
 *
 * 使用场景:按职责来划分,通常有以下使用场景: 1、远程代理。 2、虚拟代理。 3、Copy-on-Write 代理。 4、保护(Protect or Access)代理。 5、Cache代理。 6、防火墙(Firewall)代理。 7、同步化(Synchronization)代理。 8、智能引用(Smart Reference)代理。
 *
 * 注意事项: 1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。 2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。
 */
public class Client {
    @Test
    public void test(){
        Pet pet = new ProxyPet(new DogPet());
        pet.BuyDog();

    }
}

 接口类

package proxy_method_mod;

/**
 * Subject: 抽象主题角色
 */
public interface Pet {
    public void BuyDog();
}

实现类 

package proxy_method_mod;

/**
 * RealSubject: 真实主题角色
 */
public class DogPet implements Pet {
    @Override
    public void BuyDog() {
        System.out.println("购买宠物狗!");
    }
}

代理工厂

package proxy_method_mod;

/**
 * Proxy: 代理主题角色
 */
public class ProxyPet implements Pet {
    DogPet dogPet;
    public ProxyPet(DogPet dogPet) {
        this.dogPet = dogPet;
    }

    @Override
    public void BuyDog() {
        System.out.println("办理宠物证");
        dogPet.BuyDog();
        System.out.println("注射狂犬疫苗");
    }
}

设计模式综合图:

 

 

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