代理模式就是给一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。它使得客户不能直接与真正的目标对象通信。代理对象是目标对象的代表,其他需要与这个目标对象打交道的操作都是和这个代理对象在交涉。
代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了的作用和保护了目标对象的,同时也在一定程度上面减少了系统的耦合度。
demo
入口类
package proxy_method_mod;
import org.junit.Test;
/**
* 买狗,找代理商,代理办证,注射疫苗
* 意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
*
* 主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
*
* 何时使用:想在访问一个类时做一些控制。
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* 如何解决:增加中间层。
* 优点: 1、职责清晰。 2、高扩展性。 3、智能化。
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* 缺点: 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。 2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
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* 使用场景:按职责来划分,通常有以下使用场景: 1、远程代理。 2、虚拟代理。 3、Copy-on-Write 代理。 4、保护(Protect or Access)代理。 5、Cache代理。 6、防火墙(Firewall)代理。 7、同步化(Synchronization)代理。 8、智能引用(Smart Reference)代理。
*
* 注意事项: 1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。 2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。
*/
public class Client {
@Test
public void test(){
Pet pet = new ProxyPet(new DogPet());
pet.BuyDog();
}
}
接口类
package proxy_method_mod;
/**
* Subject: 抽象主题角色
*/
public interface Pet {
public void BuyDog();
}
实现类
package proxy_method_mod;
/**
* RealSubject: 真实主题角色
*/
public class DogPet implements Pet {
@Override
public void BuyDog() {
System.out.println("购买宠物狗!");
}
}
代理工厂
package proxy_method_mod;
/**
* Proxy: 代理主题角色
*/
public class ProxyPet implements Pet {
DogPet dogPet;
public ProxyPet(DogPet dogPet) {
this.dogPet = dogPet;
}
@Override
public void BuyDog() {
System.out.println("办理宠物证");
dogPet.BuyDog();
System.out.println("注射狂犬疫苗");
}
}
设计模式综合图: