为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。也就是说一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他的模块,扩展会相对容易,这是对软件实体之间通信的限制,它要求限制软件实体之间通信的宽度和深度。
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。
解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。
自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。低耦合的优点不言而喻,但是怎么样编程才能做到低耦合呢?那正是迪米特法则要去完成的。
迪米特法则又叫最少知道原则,最早是在1987年由美国Northeastern University的Ian Holland提出。通俗的来讲,就是一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类来说,无论逻辑多么复杂,都尽量地的将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public方法,不对外泄漏任何信息。迪米特法则还有一个更简单的定义:只与直接的朋友通信。首先来解释一下什么是直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类则不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要作为局部变量的形式出现在类的内部。
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入口类
package principle.demeter_principle;
import org.junit.Test;
/**
* 5.迪米特法则(最少知道原则) (Demeter Principle)
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* 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。也就是说一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他的模块,扩展会相对容易,这是对软件实体之间通信的限制,它要求限制软件实体之间通信的宽度和深度。
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* 定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
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* 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。
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* 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。
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* 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。低耦合的优点不言而喻,但是怎么样编程才能做到低耦合呢?那正是迪米特法则要去完成的。
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* 迪米特法则又叫最少知道原则,最早是在1987年由美国Northeastern University的Ian Holland提出。通俗的来讲,就是一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类来说,无论逻辑多么复杂,都尽量地的将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public方法,不对外泄漏任何信息。迪米特法则还有一个更简单的定义:只与直接的朋友通信。首先来解释一下什么是直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类则不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要作为局部变量的形式出现在类的内部。
*
* 举一个例子:有一个集团公司,下属单位有分公司和直属部门,现在要求打印出所有下属单位的员工ID。先来看一下违反迪米特法则的设计。
*/
public class Client {
@Test
public void test(){
ShoppingCart shoppingCart = new ShoppingCart();
Milk milk1 = new Milk("牛奶",150f,"新西兰","含锌量x微克");
Milk milk2 = new Milk("羊奶",180f,"中国","含锌量x微克");
Milk milk3 = new Milk("骆驼奶",280f,"埃及","含锌量x微克");
Shelves shelves = new Shelves();
shelves.add(milk1);
shelves.add(milk2);//上架
shelves.add(milk3);//上架
shoppingCart.addMilk(milk1);
shoppingCart.addMilk(milk2);
//只需要 购买牛奶,价格为150.0,但是对象中还包含产地、微元素,违反 迪米特法则(最少知道原则)
shoppingCart.buyMilk();
//采用最少知道原则
shoppingCart.addProduct(shelves.getProduct(0));
shoppingCart.addProduct(shelves.getProduct(2));
shoppingCart.buyProduct();
}
}
购物车,客户选择购买产品,添加到购物车
package principle.demeter_principle;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 购物车
*/
public class ShoppingCart {
List<Milk> milkList = new ArrayList<>();
//正确使用
List<Product> productList = new ArrayList<>();
public void buyMilk(){
milkList.forEach(
milk -> System.out.println(String.format("购买%s,价格为%s",milk.getName(),milk.getPrice()))
);
System.out.println();
}
public void buyProduct(){
milkList.forEach(
product -> System.out.println(String.format("购买%s,价格为%s",product.getName(),product.getPrice()))
);
System.out.println();
}
public void addMilk(Milk milk){
milkList.add(milk);
}
public void addProduct(Product product){
productList.add(product);
}
}
店铺上线商品 牛奶
package principle.demeter_principle;
import java.util.List;
/**
* 上线的产品 牛奶
*/
public class Milk {
private String name;//产品名称
private float price;//价格
private String originPlace;//产地
private String surfaceElement;//微元素含量
public Milk(String name, float price, String originPlace, String surfaceElement) {
this.name = name;
this.price = price;
this.originPlace = originPlace;
this.surfaceElement = surfaceElement;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public float getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
}
public String getOriginPlace() {
return originPlace;
}
public void setOriginPlace(String originPlace) {
this.originPlace = originPlace;
}
public String getSurfaceElement() {
return surfaceElement;
}
public void setSurfaceElement(String surfaceElement) {
this.surfaceElement = surfaceElement;
}
}
选购的产品model
package principle.demeter_principle;
/**
* 选购的产品
*/
public class Product {
private String name;//产品名称
private float price;//价格
public Product(String name, float price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public float getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
}
}
牛奶转换为购买产品 ,保留最少的信息,适用于迪米特原则
package principle.demeter_principle;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 牛奶转换为选购产品清单 ,仅保留产品名称和价格,其他信息过滤掉
* 适用于迪米特原则
*/
public class Shelves {
List<Milk> milkList = new ArrayList<>();
void add(Milk milk){
milkList.add(milk);
}
Product getProduct(int index){
return new Product(milkList.get(index).getName(),milkList.get(index).getPrice());
}
}
迪米特法则的初衷是降低类之间的耦合,由于每个类都减少了不必要的依赖,因此的确可以降低耦合关系。但是凡事都有度,虽然可以避免与非直接的类通信,但是要通信,必然会通过一个“中介”来发生联系。过分的使用迪米特原则,会产生大量这样的中介和传递类,导致系统复杂度变大。所以在采用迪米特法则时要反复权衡,既做到结构清晰,又要高内聚低耦合。
六大设计原则: