(十四)JAVA设计模式23种设计模式之模板模式实例demo

模板方法模式包含如下角色:
AbstractClass: 抽象类 
ConcreteClass: 具体子类

 

有些时候我们做某几件事情的步骤都差不多,仅有那么一小点的不同,在软件开发的世界里同样如此,如果我们都将这些步骤都一一做的话,费时费力不讨好。所以我们可以将这些步骤分解、封装起来,然后利用继承的方式来继承即可,当然不同的可以自己重写实现嘛!这就是模板方法模式提供的解决方案。

所谓模板方法模式就是在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

模板方法模式就是基于继承的代码复用技术的。在模板方法模式中,我们可以将相同部分的代码放在父类中,而将不同的代码放入不同的子类中。也就是说我们需要声明一个抽象的父类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法让子类来实现剩余的逻辑,不同的子类可以以不同的方式来实现这些逻辑。所以模板方法的模板其实就是一个普通的方法,只不过这个方法是将算法实现的步骤封装起来的。

 demo


入口类 

package template_method_mod;

import org.junit.Test;

/**
 * 模板模式
 * 在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。
 *
 * 介绍
 * 意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
 *
 * 主要解决:一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。
 *
 * 何时使用:有一些通用的方法。
 *
 * 如何解决:将这些通用算法抽象出来。
 *
 * 关键代码:在抽象类实现,其他步骤在子类实现。
 *
 * 应用实例: 1、在造房子的时候,地基、走线、水管都一样,只有在建筑的后期才有加壁橱加栅栏等差异。 2、西游记里面菩萨定好的 81 难,这就是一个顶层的逻辑骨架。 3、spring 中对 Hibernate 的支持,将一些已经定好的方法封装起来,比如开启事务、获取 Session、关闭 Session 等,程序员不重复写那些已经规范好的代码,直接丢一个实体就可以保存。
 *
 * 优点: 1、封装不变部分,扩展可变部分。 2、提取公共代码,便于维护。 3、行为由父类控制,子类实现。
 *
 * 缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。
 *
 * 使用场景: 1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同。 2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。
 *
 * 注意事项:为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词。
 */
public class Client {
    @Test
    public void test(){
        System.out.println("海洋公馆旅游");
        Trip oceanarium = new Oceanarium();
        oceanarium.play();

        System.out.println("------------------------");

        System.out.println("动物园旅游");
        Trip zoo = new Zoo();
        zoo.play();
    }
}

主函数打印日志如下 

海洋公馆旅游
检票
入园
观看海豚表演
观看海牛进食
玩旋转木马
出园
------------------------
动物园旅游
检票
入园
观看兔子睡觉
观看鸭子戏水
玩蹦蹦床
出园 

抽象类,也就是模板类 

package template_method_mod;

/**
 * AbstractClass: 抽象类
 */
public abstract class Trip {

    public final void play(){
        checkTicket();
        enterPark();
        enjoy();
        exitPark();
    }

    public void checkTicket(){
        System.out.println("检票");
    }

    public void enterPark(){
        System.out.println("入园");
    }

    public abstract void enjoy();

    public void exitPark(){
        System.out.println("出园");
    }
}

具体实现类 动物园 

package template_method_mod;

/**
 * ConcreteClass: 具体子类
 */
public class Zoo extends Trip {
    @Override
    public void enjoy() {
        System.out.println("观看兔子睡觉");
        System.out.println("观看鸭子戏水");
        System.out.println("玩蹦蹦床");
    }
}

具体实现类 海洋公馆 

package template_method_mod;

/**
 * ConcreteClass: 具体子类
 */
public class Oceanarium extends Trip {
    @Override
    public void enjoy() {
        System.out.println("观看海豚表演");
        System.out.println("观看海牛进食");
        System.out.println("玩旋转木马");
    }
}

 

 

 

 

 

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