1.一般游戏有一个主的activity, 同时该activity有一个消息机制handler(方便消息调制)。
2.定义一个常数constants,以防出现魔法数字。
3.构建一个欢迎界面,并定义有关界面的相关的类。
4.游戏的主界面,并定义相关类,同时还有一个线程控制,和游戏的机制的类。
Tips:一般要运动的类,包括这几个类的定义: Objectfordraw(用于显示的, OpenGL ES绘画), LogicalObject(用于控制物体的运动),
ObjectThread(最终还是靠线程运动Object的)