刚刚接触安卓游戏这一块,下面这些是资料的整理
市面上大概有200多家渠道
如果每个家渠道一家家地去接回比较麻烦,所以有些公司已经帮我们做了这块工作了。
AnySDK、棱镜、易接
出现问题:收费、安全、灵活度、自由度
一般都是苦逼一次,那就自己公司来开发、维护一套这样的
客户端需要解决的问题 – 主要原理是反编译
- 1,一个抽象的SDK接入层
2,一键自动打包工具
3,多个平台支持,Java,Unity3D,Cocos2D
服务端解决方案
- 1,统一登录认证中心
2,统一的支付中心
3,支持多个游戏
工具:
1,apktool.jar – 编译和反编译工具
2,dx.bat – 将class文件转换成dex文件,因为Java虚拟机使用是dex字节码
3,smali.jar – 将dex文件转换成smali文件目录形式
4,java运行环境 –
5,python2.7 – 打包工具的脚步就是用这个写的jarsigner进行apk签名 – JDK的bin里面有该程序
Zipalign进行资源的优化 – Android 1.6及以后的SDK的tools/文件夹下都有zipalign工具。
Python
- 1,缩进格式的语法格式
2,多个文件使用import导入
3,类似C语言和Java等
4,编程最好也分模块化
SDK抽象层的实现
- 1,登陆接口
2,支付接口
3,分享、广告、统计接口等