OC知识--app卡顿原因

本文深入探讨了iOS应用中导致界面卡顿的多种原因,包括对象创建、对象调整、对象销毁、布局计算、Autolayout、文本计算、文本渲染、图片解码和图像绘制等环节。CPU和GPU的资源消耗是关键因素,优化应着重减少不必要的属性修改、提前计算布局、避免频繁的视图调整和减少离屏渲染。同时,对于图片处理和文本渲染,可以利用后台线程和CoreText提高性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一. 界面卡顿的原因

在 VSync信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink 等机制通知 App,App 主线程开始在 CPU 中计算显示内容,影响因素:对象创建;对象调整;对象销毁;布局计算;Autolayout;文本计算;文本渲染;图片的解码;图像的绘制.

随后 CPU 会将计算好的内容提交到 GPU 去,由 GPU进行变换、合成、渲染。随后 GPU 会把渲染结果提交到帧缓冲区去,等待下一次 VSync 信号到来时显示到屏幕上。由于垂直同步的机制,如果在一个 VSync 时间内,CPU 或者 GPU 没有完成内容提交,则那一帧就会被丢弃,等待下一次机会再显示,而这时显示屏会保留之前的内容不变。
影响因素:变换;合成;渲染等.

CPU 资源消耗原因和解决方案

1. 对象创建

对象的创建会分配内存、调整属性、甚至还有读取文件等操作,比较消耗 CPU 资源。尽量用轻量的对象代替重量的对象,可以对性能有所优化。比如 CALayer 比 UIView 要轻量许多,那么不需要响应触摸事件的控件,用 CALayer 显示会更加合适。如果对象不涉及 UI 操作,则尽量放到后台线程去创建,但可惜的是包含有 CALayer 的控件,都只能在主线程创建和操作。通过 Storyboard 创建视图对象时,其资源消耗会比直接通过代码创建对象要大非常多,在性能敏感的界面里,Storyboard 并不是一个好的技术选择。

尽量推迟对象创建的时间,并把对象的创建分散到多个任务中去。尽管这实现起来比较麻烦,并且带来的优势并不多,但如果有能力做,还是要尽量尝试一下。如果对象可以复用,并且复用的代价比释放、创建新对象要小,那么这类对象应当尽量放到一个缓存池里复用。

2. 对象调整

对象的调整也经常是消耗 CPU 资源的地方。这里特别说一下 CALayer:CALayer 内部并没有属性,当调用属性方法时,它内部是通过运行时 resolveInstanceMethod 为对象临时添加一个方法,并把对应属性值保存到内部的一个 Dictionary 里,同时还会通知 delegate、创建动画等等,非常消耗资源。UIView 的关于显示相关的属性(比如 frame/bounds/transform)等实际上都是 C

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