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自定义博客皮肤

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转载 OGRE屏幕坐标转世界坐标

其实这些OGRE已经帮我们做好了。。不多说 看代码这里关键是要监听类要继承MouseListener 然后在mousePressed(MouseEvent* e)进行处理,关键是这个函数    virtual void mousePressed(MouseEvent* e)    {        // Left mouse button down        if (e

2012-06-13 08:11:41 1505

转载 OGRE得到射线

CEGUI::Point mousePos = CEGUI::MouseCursor::getSingleton().getPosition();           Ray mouseRay = mCamera->getCameraToViewportRay(mousePos.d_x/float(arg.state.width),mousePos.d_y/float(arg.state.

2012-06-12 18:54:49 512

转载 Ogre渲染简单的几何物体的方法

转自http://www.cnblogs.com/pulas/archive/2012/02/25/2368230.html在Ogre里有两种方法来创建自定义网格。第一种是继承SimpleRenderable,并直接提供给它顶点和索引缓存。这是最直接的创建方式,但也是最不直观的。为了使事情更简单,Ogre提供了一个更棒的接口叫做ManualObject,它能让你用一些简单的函数来定义一

2012-06-09 08:18:30 941

转载 OGRE程序加载mesh文件原理

声明:本文转自 OGRE资源开放地带 网,仅留作学习交流之用 ^_^原文:http://wiki.ogrecn.com/wiki/index.php?title=%E8%BD%AC%E8%BD%BD:OGRE%E4%B8%80%E8%B5%B7%E5%AD%A6%EF%BC%88%E4%B8%83%EF%BC%89%E5%9C%BA%E6%99%AF%E8%8A%82%E7%82%B9%E5%92

2012-06-08 08:22:35 718

comtypes-0.6.2.win32.rar

安装ulipad需要的工具,安装完python之后需要安装的工具

2013-01-28

一个简化的c++访问Sqlite类

一个简单封装的C++访问sqlite类,可以实现方便快速的访问,可以根据自己的需要修改

2011-10-12

一个C++对Sqlite3的封装类

一个不错的C++对Sqlite的封装,支持参数化查询,体积小巧

2011-10-12

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