数学
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高等数学
隐士低手
这个作者很懒,什么都没留下…
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PBR渲染之数学篇
渲染方程从方程上可以看出某一点的渲染可以归结为该点的自发光加上所有的反射光组成。正在上传…重新上传取消正在上传…重新上传取消正在上传…重新上传取消是p点的出射光亮度。原创 2021-03-10 16:23:56 · 517 阅读 · 2 评论 -
彻底理解施密特正交化
在游戏编程中我们经常会用到施密特正交化,比如求解法线的切空间,我们需要把一组非正交的坐标系(NBT),转换为正交的坐标系(N B’ T’)。施密特正交化如何理解呢?我们先来看看官方给出的解释。施密特正交化(Schmidt orthogonalization)是求欧氏空间正交基的一种方法。从欧氏空间任意线性无关的向量组α1,α2,……,αm出发,求得正交向量组β1,β2,……,βm,使由α1,α2,……,αm与向量组β1,β2,……,βm等价,再将正交向量组中每个向量经过单位化,就得到一个标准正交向量原创 2020-06-08 17:53:23 · 24034 阅读 · 2 评论 -
共面向量定理
在学习切空间计算的时候用到了两个数学知识,一个是推导出Ex =△UxB +△VxT原创 2020-06-08 12:35:51 · 11537 阅读 · 0 评论 -
平面方程的推导过程
平面方程有四种表达方式分别是:截距式,点法式,一般式,法线式。1.点法式A(x-x0)+B(y-y0)+C(z-z0)=0假设n=(A,B,C)为平面的法向量,M=(x,y,z)为平面上任意一点,M'=(x0,y0,z0),则有n·MM'=0,则有A(x-x0)+B(y-y0)+C(z-z0)=02.一般式Ax+By+Cz+D=0由点法式推出A*x + B*y + C*z - A*x0 - B*y0 - C*z0 = 0 令D = - A*x0 - B*y0 - C*z0即推导出一.原创 2020-06-03 17:59:04 · 8802 阅读 · 0 评论