弹球游戏第四部分(完结篇)

本文是python tkinter弹球游戏系列的最后一部分,通过while死循环实现游戏逻辑。当ball.hit_bottom为假时,程序继续执行,否则显示'OVER'。使用canvas创建文本,并不断刷新画布,每次循环间隔0.01秒。文章作者分享了学习资源,并预告接下来的专栏计划。
摘要由CSDN通过智能技术生成
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值