Unity3D
文章平均质量分 70
Gioupies人泰
这个作者很懒,什么都没留下…
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UnityWebCore插件使用学习
UnityWebCore插件使用学习 UnityWebCore 插件是实现将一个网页的内容呈现在一个Mesh Render中,并且允许鼠标键盘与网页内容交互.使用第一步:配置好UnityWebCore的环境:如下图,将dll文件添加到插件文件夹Plugins下(没有就新建一个):第二步:在场景中添加的一个panel与灯光panel是用来显示网页内容的容器,我这就把它原创 2014-05-17 15:01:45 · 16339 阅读 · 20 评论 -
VS Code 隐藏Unity的.meta文件
想试图用VS Code做Untiy3D的脚本编辑器,但是发现Untiy3D会对Assets目录下的每个文件和文件夹都生成一个meta文件,但是在写脚本的时候,其实不需要关心meta的数据内容,meta的文件名同时也会在搜索文件的时候造成一定的干扰。我在官网上找到一个解决办法(点击打开链接):具体操作是这样的:打开工程的setting.json文件,在files.exclude这个参数(如果原创 2015-12-07 14:01:02 · 17747 阅读 · 1 评论 -
关于Unity3D协程的使用
开辟线程的方法在Unity里面不是非常好使,如果需要做一些异步操作官方是提供了协程来处理的,但是官方的协程文档写的和没有写一样,这里我想强烈吐槽下...不方便截图,给官方的协程文档网址。里面只告诉怎么用void StartCoroutine(string methodName,object param=null)这个接口的方法,这个方法简单粗暴,直接用函数名字就可以调用那个协程方法了,呵呵..原创 2016-03-19 23:13:33 · 4482 阅读 · 0 评论 -
Unity3D EditorWindow一些小心得
最近在写Editor插件,遇到一个很迷知的现象,在写编辑器的时候,发现一个Item位置不对,需要在代码里面调整下,Unity编译结束后,会发现有些变量被Unity销毁了,有些变量值仍然被保留。这个问题需要关心的目的是,如果写的是一个比较大型的插件,给别人用的时候,发现一些项目资源忘记更新了,就顺手切到目录下更新,有时候会更新到一些程序脚本,再切换回Unity的时候,Unity会自动编译,这样之前做原创 2016-03-25 10:12:09 · 7126 阅读 · 0 评论