Qt udp通信

UDP(UserDatagram Protocol即用户数据报协议)是一个轻量级的,不可靠的,面向数据报的无连接协议。对于UDP我们不再进行过多介绍,如果你对UDP不是很了解,而且不知道它有什么用,那么这里就举个简单的例子:我们现在几乎每个人都使用的腾讯QQ,其聊天时就是使用UDP协议进行消息发送的。就像QQ那样,当有很多用户,发送的大部分都是短消息,要求能及时响应,并且对安全性要求不是很高的情况下使用UDP协议。

在Qt中提供了QUdpSocket 类来进行UDP数据报(datagrams)的发送和接收。这里我们还要了解一个名词Socket,也就是常说的“套接字”。 Socket简单地说,就是一个IP地址加一个port端口。因为我们要传输数据,就要知道往哪个机子上传送,而IP地址确定了一台主机,但是这台机子上可能运行着各种各样的网络程序,我们要往哪个程序中发送呢?这时就要使用一个端口来指定UDP程序。所以说,Socket指明了数据报传输的路径。

案例
pro 中加入network
在这里插入图片描述
发送端.h

#include <QMainWindow>
#include <QtNetwork>
#include <QUdpSocket>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();   //发送按纽

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QUdpSocket *m_sender;   //发送端
};

发送端.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    m_sender=new QUdpSocket(this);   //创建
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    //广播
    QByteArray datagram="hello Qt!!";
    m_sender->writeDatagram(datagram.data(),datagram.size(),
                            QHostAddress::Broadcast,1000);
}

接受方.h

#include <QMainWindow>
#include <QtNetwork>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();
public slots:
    void processDatagram();    //解析数据

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QUdpSocket *m_recevier;   //接受
};

接受方.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    m_recevier=new QUdpSocket(this);   //构建
    m_recevier->bind(1000,QUdpSocket::ShareAddress);
    connect(m_recevier,SIGNAL(readyRead()),
            this,SLOT(processDatagram()));
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::processDatagram()
{
    while(m_recevier->hasPendingDatagrams())  //拥有等待的数据报
    {
       QByteArray datagram; //拥于存放接收的数据报
//让datagram的大小为等待处理的数据报的大小,这样才能接收到完整的数据
       datagram.resize(m_recevier->pendingDatagramSize());
       //接收数据报,将其存放到datagram中
       m_recevier->readDatagram(datagram.data(),datagram.size());
       //将数据报内容显示出来
       ui->label->setText(datagram);
    }
}
### 回答1: Qt是一个跨平台的C++开发框架,提供了丰富的库和工具,可以用于开发各种类型的应用程序,包括UDP通信UDP通信是一种不可靠的传输协议,主要用于在网络上快速发送数据包,但不能确保数据包的可靠传输和顺序。Qt提供了QUdpSocket类,可以用于实现UDP通信。 QUdpSocket是一个用于UDP通信的套接字类。通过它,我们可以创建和管理UDP套接字,发送和接收UDP数据包。QUdpSocket提供了丰富的方法,如bind()用于绑定IP地址和端口号、writeDatagram()用于发送数据包、readyRead信号与hasPendingDatagrams()方法用于接收数据包等。 如果您想使用Qt实现UDP通信的猫源码,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个Qt项目,并添加QUdpSocket类的头文件。 2. 在主函数中创建QUdpSocket对象。 3. 使用bind()方法绑定本地的IP地址和端口号。 4. 使用writeDatagram()方法发送数据包。 5. 使用readyRead信号与hasPendingDatagrams()方法接收数据包,并处理接收到的数据。 在编写源码时,您可以根据需求添加其他功能,如数据包拆分和组装、数据包的校验等。此外,还可以根据实际情况处理数据丢失和顺序错乱的问题。 总之,使用Qt的QUdpSocket类可以很方便地实现UDP通信。通过自定义的猫源码,您可以实现基于UDP的猫通信程序,用于在网络上传输猫的信息。希望对您有所帮助! ### 回答2: Qt是一种跨平台的C++框架,可以用于开发图形化界面和网络通信等应用。而UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,无需建立连接就可以发送数据,适用于实时性要求较高的通信场景。 Qt提供了丰富的网络编程支持,其中包括UDP通信QtUDP通信猫源码是一个示例项目,用于展示如何使用Qt框架进行UDP通信的实现。 在这个源码中,首先需要创建一个QUdpSocket对象,用于发送和接收UDP数据包。通过调用QUdpSocket的bind()函数,可以将socket绑定到指定的IP地址和端口上。 接下来,可以通过调用QUdpSocket的writeDatagram()函数来发送UDP数据包。该函数需要指定目标IP地址和端口,以及待发送的数据。如果发送成功,writeDatagram()函数将返回实际发送的数据字节数。 同时,可以通过重写QUdpSocket的readyRead()信号的槽函数,来实现数据的接收与处理。当有数据到达时,系统将自动发出readyRead()信号,可以通过连接信号与槽函数的方式,将数据接收和处理的逻辑代码写入槽函数中。 该示例项目通常会实现一个简单的UDP聊天室功能,即用户可以发送消息到指定的IP地址和端口,并接收其他用户发送的消息。通过解析接收到的数据包,可以将发送方的IP地址和消息内容进行显示。 总之,Qt UDP通信猫源码是一个展示如何使用Qt框架进行UDP通信的示例项目,可以通过该源码了解UDP通信的基本原理和代码实现。如果需要在自己的项目中使用UDP进行通信,可以参考该源码进行调整和拓展。 ### 回答3: Qt是一种跨平台的C++框架,可用于开发各种类型的应用程序。UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的网络传输协议,它可以在网络上发送和接收数据包,但不保证数据包的可靠传输。通信猫源码是指使用Qt开发的一种UDP通信应用程序的源代码。 UDP通信猫源码可以用于实现基于UDP协议的网络通信功能。在该源码中,通信猫可以作为服务器或客户端的角色来进行通信。作为服务器,通信猫可以监听指定的端口,接收来自客户端发送的数据包,并对数据进行处理。作为客户端,通信猫可以向指定的服务器IP地址和端口发送数据包。 通信猫源码通常包含了UDP通信相关的功能和逻辑,例如创建UDP套接字、绑定端口、发送和接收数据包等。该源码还可能包含与界面相关的代码,以便用户能够通过界面与通信猫进行交互。 使用通信猫源码,开发者可以快速实现UDP通信功能,并根据自己的需求进行定制和扩展。例如,可以基于该源码进行进一步的开发,添加数据校验、加密、压缩等功能,以提高通信的可靠性和安全性。 总之,Qt UDP通信猫源码提供了一个基于UDP协议的通信解决方案的基础代码,开发者可以在此基础上进行二次开发,以满足自己的特定需求。
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