Android----动作感应技术,游戏编程 3D编码

   我们为什么要实现动作的感应效果那,这个主要是用再了 android的游戏里,有了这个效果,就会让我们的玩家的视觉感非常的好。那我们就快来看看是怎么实现 android动作感应的吧。

                1.发现 Android提供了 SensorListener接口

                2.要使用还得有个动作感应管理器 SensorManager

Java代码:

  1. //取得SensorManager
  2. SensorManager sensorMgr = (SensorManager)getSystemService(SENSOR_SERVICE);
                3.注册我们获得的 SensorManager

Java代码:

  1. //返回true表示注册成功,flase则反之
  2. sensorMgr.registerListene(this,SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER,SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
                如果注册 SensorManager不成功就调用

Java代码:
  1. sensorMgr.unregisterListener(this,SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER);
                4. SensorListener必须实现两个方法

Java代码:
  1. public void onAccuracyChanged(int arg0, int arg1) {}
  2. public void onSensorChanged(int sensor, float[] values) {}
                 5.自己定义一个 3D的坐标

Java代码:
  1. class Pos3D
  2. {
  3. float x;
  4. float y;
  5. float z;
  6. }
  7. Pos3D cur,last;
                在方法 onSensorChanged中这样课可以获得数据

Java代码:
  1. cur.x = values[SensorManager.DATA_X];
  2. cur.y = values[SensorManager.DATA_Y];
  3. cur.z = values[SensorManager.DATA_Z];
  4. float speed = Math.abs((cur.x+cur.y+cur.z)-(last.x+last.y+last.z))/ 间隔的时间
                下面就是判断这个 speed大于自己定义的一个数值时,进行处理

Java代码:
  1. if(speed > 1000)
  2. {
  3. //这里来进行处理
  4. }
                 就这样最基本的实现了动作感应,但是大家肯定能感觉得到这个方法的不足之处
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