OSS linux下的音频程序

昨天写了个利用OSS 音频驱动写的一个LINUX下的一个音频的录取与播放,写完后,录制了,听了下,播放速度太快了,然后调节了下播放时那个每次读取的数据的大小,开始都以2的N次方来调节,不是快了,就是慢了,折腾了一天,今天再看了下,试了把它调成中间的那个不是2的N次方的其他数,再调节试了下,咦。。得了,靠就这小问题就浪费了一天的时间。。 以下是程序,还不是最终完善的那个。。

#include "sounddev.h"


sounddev::sounddev()
{
    QMessageBox::about(NULL,"test","loving china");
}
int sounddev::record()
{
    int id,fd,i,j;
    char buf[4*1024];
    fd = open("/dev/dsp",O_RDONLY);
    if(fd<0)
    {
        perror("Couldn't open the file /dev/audio:");
        return -1;
    }
    id = open("test.wav",O_RDWR | O_CREAT,755);
    if(id<0)
    {
        perror("Couldn't open the file test.wav:");
        return -1;
    }

    /*************Set the ioctl********************/
    i= (0X0001 <<16)+0X0001;
    if(ioctl(fd,SNDCTL_DSP_SETFRAGMENT,(char *)&i)==-1){perror("Couldn't set the buffer:");return -1;}
    i =0;
    if(ioctl(fd,SNDCTL_DSP_RESET,(char *)&i)==-1)perror("reset error:");
    if(ioctl(fd,SNDCTL_DSP_SYNC,(char *)&i)==-1)perror("sync error:");
    i =1;
    if(ioctl(fd,SNDCTL_DSP_NONBLOCK,(char *)&i)==-1)perror("nonblock error:");
    i=(4*48000);
    if(ioctl(fd,SNDCTL_DSP_SPEED,(char *)&i)==-1){perror("speed error:");return -1;}
    i=1;
    if(ioctl(fd,SNDCTL_DSP_CHANNELS,(char *)&i)==-1)perror("channel error:");
    i=AFMT_S16_LE;
    if(ioctl(fd,SNDCTL_DSP_SETFMT,(char *)&i)==-1){perror("setfmt error:");return -1;}
        if(i!=AFMT_S16_LE){printf("the device is not suppor the AFMT_S16_LE");return -1;}
    i=3;
    if(ioctl(fd,SNDCTL_DSP_SETTRIGGER,(char *)&i)==-1)perror("settrigger error:");
    i=3;
    if(ioctl(fd,SNDCTL_DSP_SETFRAGMENT,(char *)&i)==-1)perror("setfragment error");
    i=1;
    if(ioctl(fd,SNDCTL_DSP_PROFILE,(char *)&i)==-1)perror("profile error");

    /*****************TO Work*********************/
        i=0;
    for(j=0;j<1000;)
    {
        i=read(fd,buf,sizeof(buf));
        printf("In the %dth time it had get %d bytes\n",j,i);
        if(i>0)
        {
            write(id,buf,i);
            j++;
        }
    }
close(fd);
close(id);
   return 0;
}

int sounddev::play()
{
    int id,fd,i,j;
    char buf[512];
    fd = open("/dev/dsp",O_WRONLY);
    if(fd<0)
    {
        perror("Couldn't open the file /dev/audio:");
        return -1;
    }
    id = open("test.wav",O_RDWR | O_CREAT,755);
    if(id<0)
    {
        perror("Couldn't open the file test.wav:");
        return -1;
    }

    /*************Set the ioctl********************/
    i= (0X0002 <<16)+0X0001;
    if(ioctl(fd,SNDCTL_DSP_SETFRAGMENT,(char *)&i)==-1){perror("Couldn't set the buffer:");return -1;}
    i =0;
    if(ioctl(fd,SNDCTL_DSP_RESET,(char *)&i)==-1)perror("reset error:");
    if(ioctl(fd,SNDCTL_DSP_SYNC,(char *)&i)==-1)perror("sync error:");
    i =1;
    if(ioctl(fd,SNDCTL_DSP_NONBLOCK,(char *)&i)==-1)perror("nonblock error:");
    i=(4*48000);
    if(ioctl(fd,SNDCTL_DSP_SPEED,(char *)&i)==-1){perror("speed error:");return -1;}
    i=1;
    if(ioctl(fd,SNDCTL_DSP_CHANNELS,(char *)&i)==-1)perror("channel error:");
    i=AFMT_S16_LE;
    if(ioctl(fd,SNDCTL_DSP_SETFMT,(char *)&i)==-1){perror("setfmt error:");return -1;}
    if(i!=AFMT_S16_LE){printf("the device is not suppor the AFMT_S16_LE");return -1;}
    i=3;
    if(ioctl(fd,SNDCTL_DSP_SETTRIGGER,(char *)&i)==-1)perror("settrigger error:");
    i=3;
    if(ioctl(fd,SNDCTL_DSP_SETFRAGMENT,(char *)&i)==-1)perror("setfragment error");
    i=1;
    if(ioctl(fd,SNDCTL_DSP_PROFILE,(char *)&i)==-1)perror("profile error");

    /*****************TO Work*********************/
    i=0;
    for(j=0;j<8000;)
    {
        i=read(id,buf,sizeof(buf));
        printf("In the %dth time it had read %d bytes\n",j,i);
        if(i>0)
        {
            write(fd,buf,i);
            //ioctl(fd,SNDCTL_DSP_SYNC);
            j++;
        }
    }
    close(fd);
    close(id);
      return 0;
}

 

 

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Linux音频框架是一种用于处理和管理音频设备的软件架构。它提供了一组API和工具,使开发者能够在Linux系统上进行音频录制、播放和处理。 Linux音频框架的核心组件包括: 1. ALSA(Advanced Linux Sound Architecture):它是Linux标准的音频设备驱动架构,是Linux音频框架的基础。ALSA提供了对硬件音频设备的低级别访问,包括音频输入/输出、控制和MIDI接口等。它还提供了编程接口,使开发者能够使用标准C库调用来操作音频设备。 2. PulseAudio:PulseAudio是一种高级音频服务器,用于提供跨应用程序和网络的音频支持。它允许多个应用程序同时访问音频设备,提供了音频流的混音、均衡、延迟控制和音频设备的动态切换等功能。 3. JACK(Jack Audio Connection Kit):JACK是一种音频服务器,特别适用于专业音频应用的实时音频处理。它提供了低延迟、高精度的音频传输,并支持多通道、多设备和音频流的路由。 除了这些核心组件外,还有一些其他的音频框架可用于Linux系统,如OSS(Open Sound System)和GStreamer等。这些框架提供了更高级别的接口和功能,使开发者能够更便捷地进行音频处理。 总结起来,Linux音频框架提供了一套强大而灵活的工具和接口,使开发者能够轻松地进行音频录制、播放和处理。无论是个人用户还是专业音频应用开发者,都可以使用Linux音频框架来满足其音频处理需求。
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