计算机图形学E2——OpenGL Bresenham算法画直线

其他计算机图形学实验见 链接

要求

使用Bresemham算法画直线,并且通过鼠标可以实现交互操作

参考代码:
代码1
代码2
代码3(代码好理解)
代码4(讲解很全面)

#include<iostream>
#include<GL/glut.h>
using namespace std;

int bx, by, ex, ey;//划线的起止点坐标
int window_width = 800, window_height = 600;

void swap(GLint& a, GLint& b) 
{ 
	GLint t = a;
	a = b; 
	b = t; 
}
void draw_a_point(GLint x, GLint y)
{
	glBegin(GL_POINTS);
	glVertex2i(x, y);
	glEnd();
}

void bresenham(GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	
	draw_a_point(x1, y1);
	int dx = abs(x1 - x2);
	int dy = abs(y1 - y2);
	int flag = 0;//表示当前斜率k的绝对值是否大于1
	if (dx == 0 && dy == 0)
		return;

	if (dy > dx)//斜率绝对值大于1
	{
		flag = 1;
		//横纵坐标轴互换,将x视作y,将y视作x,所有坐标都需要互换
		swap(x1, y1);
		swap(x2, y2);
		swap(dx, dy);
	}

	//确定步长tx,ty,斜率为正或为负,且只考虑左/右上or左/右下,左/右边的情况不加步长即可
	int tx = x2 > x1 ? 1 : -1;
	int ty = y2 > y1 ? 1 : -1;

	//确定下一个点的坐标x,y
	int x = x1 + 1;
	int y = y1;

	//dt和ds由迭代公式推出。dt是右上的点,ds是右边的点
	int dt = 2 * (dy - dx);
	int ds = 2 * dy;

	//判别式的值
	int d = ds - dx;

	while (x != x2)
	{
		if (d >= 0)//选T点(右上的点
		{
			d += dt;
			y += ty;
		}
		else
		{
			d += ds;
		}

		if (flag)//斜率大于1
			draw_a_point(y, x);
		else
			draw_a_point(x, y);
		
		x += tx;
	}
}

//拖动鼠标
void drag_mouse(int x, int y)
{
	ex = x;
	ey = y;
	printf("待定坐标:起点(%d, %d) 终点(%d, %d)\n", bx, by, ex, ey);//把两个坐标打印出来

	bresenham(bx, by, ex, ey);

	glFlush();
}

//监听鼠标位置,并且画点
void listen_mouse(int button, int state, int x, int y)
{
	//抬起鼠标的时候是最终的 终点
	if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_UP) 
	{
		ex = x;
		ey = y;
		printf("最终坐标:起点(%d, %d) 终点(%d, %d)\n", bx, by, ex, ey);//把两个坐标打印出来

		bresenham(bx, by, ex, ey);//画线
		glFlush();

	}
	//点击鼠标的时候 是起点
	if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
	{
		bx = x;
		by = y;
	}
}

void display()
{
	bresenham(bx, by, ex, ey);
}


int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(window_width, window_height);
	glutCreateWindow("Bresenham算法画直线");

	glClearColor(1, 1, 1, 1);//设置绘制窗口颜色为白色
	//glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除窗口内容

	glMatrixMode(GL_PROJECTION);/*设置为投影类型模式和其他观察参数*/
	glLoadIdentity();/*设置为投影类型模式和其他观察参数*/
	gluOrtho2D(0, window_width, window_height, 0);/*设置为投影类型模式和其他观察参数,观察窗口的大小要与画布大小一致,所以直接设置全局变量即可*/

	glPointSize(3.0f);//设置点的大小
	glColor3f(10, -10, -10);//设置点的颜色


	glutDisplayFunc(&display);

	glutMouseFunc(listen_mouse);
	glutMotionFunc(drag_mouse);

	glutMainLoop();

	return 0;
}
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