遇墙反弹的球(练习4)

/*

*两个遇墙反弹的球:通过线程来改变球的位置参数,从而通过repaint()来重画两个球的位置。

遇墙反弹的球(练习4) - lishirong - The CTO of LiShirong
以下是代码部分:↓

 

*/


import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class FanTanQiu extends JFrame{
 FanTanQiu(){
  this.setSize(300,400);
  int width=(int)Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().getWidth();
  int height=(int)Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().getHeight();
  int x=(width-300)/2;
  int y=(height-400)/2;
  this.setLocation(x, y);
  this.setVisible(true);
  this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  
 }
 public static void main(String args[]){
  FanTanQiu ftq=new FanTanQiu();
  MyBall mb=new MyBall();
  mb.setBackground(Color.orange);
  ftq.add(mb);
  Thread t=new Thread(mb);
  t.start();
  ftq.show();
 }
}

class MyBall extends Panel implements Runnable{
 int x=20;
 int y=20;
 int f=0;
 public void paint(Graphics g){
  g.setColor(Color.green);
  g.fillOval(x, y, 20, 20);
  g.fillOval(x+40, y, 20, 20);
 }
 public void run(){
  while(true){
   if(f==0){
    x++;
    y++;
    if(x>272)f=1;
    if(y>347)f=3;
   }
   if(f==1){
    x--;
    y++;
    if(x<0)f=0;
    if(y>347)f=2;
   }
   if(f==2){
    x--;
    y--;
    if(x<0)f=3;
    if(y<0)f=1;
   }
   if(f==3){
    x++;
    y--;
    if(x>272)f=2;
    if(y<0)f=0;
   }
   try {
    Thread.sleep(1);
   } catch (InterruptedException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
   }
   repaint();
  }
 }
}

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