Unity物理反弹时的反弹系数:也就是Physic Material 的Bounciness属性
给小球的Collider添加Material属性就好啦
1、小球首先要有碰撞盒
2、创建一个Physic Material
3、点击创建的Physic Material 看到Bounciness属性,区间是0-1,可以是小数,其他暂时不用动
0:没有弹力 1:没有能量损失的反弹
4、把这个Physic Material 放到小球的碰撞盒属性的Material中,
5、运行就可以看到小球在碰到墙壁之后反弹了。