网上关于const的使用已经有大量的文章进行介绍。这里仅仅总结个人遇到的一些有趣的情况:
1、当声明一个对象为const属性时,它的成员函数也得是const属性。
背景:有一个如下的类。和本问题相关的地方只需要关注——GetSize函数和复制构造函数。如果删除GetSize函数的const属性,则复制构造函数在实现过程中编译器会提示出错,错误截图在下方。
class SumOfFunctions {
public:
~SumOfFunctions() {}; //destructor
SumOfFunctions() {}; //default constructor
SumOfFunctions(const SumOfFunctions& sof); //copy constructor
SumOfFunctions& operator= (const SumOfFunctions& sof); //assignment operator
double Sum(double x);
double operator() (double x) const { return Sum(x); };
void AddNew(Function* fun) {vec.push_back(fun);}
int GetSize() const {return vec.size();}
Function* GetPointerAt(int i) const {return vec[i];}
protected:
vector<Function*> vec;
};
2、带有const的成员函数在调用另一个成员函数时也得是const属性的。比如下图:须在Sum函数定义时添加const关键词,方可无错误。
(P.S. 在这段代码中AddNew函数值得讨论一下,为什么该形参Function* fun 前面不能加const?可否是const Function& fun?后面的vec.push_back又应该怎样书写参数(fun,*fun,&fun),可以进一步探讨。这涉及到的是指针传递和引用传递较为本质的东西。这两者的区别可以参考:https://blog.csdn.net/u013130743/article/details/80806179)
3、持续更新,未完待续...
以及本文总结的这些点都可以在https://blog.csdn.net/lincyang/article/details/6020694找到,而且那篇文章更详细全面···