js学习(1~32集)

一.js之hello

alert("hello world")

在这里插入图片描述

document.write("hello world"
console.log("hello world")//用于开发人员调试

网页控制台上的内容,便于开发人员调试

二.JS的书写位置

js有多种书写方式,行内式,内嵌式,外链式。

  1. 行内式js代码(不推荐)

写在标签上的js代码需要依靠事件行为发生

<!-- 写在其他元素上 -->
    <div onclick="alert('hello world')">点我</div>
    <!-- 写在a标签的href属性上 -->
    <a href="javascript:alert('heelo world')">点击</a>

注:onclick是一个点击事件,当点击元素的时候来执行后面的 JS 代码

  1. 内嵌式

内嵌式的js代码会在页面打开的时候直接触发

  <!-- 在html页面书写一个script标签,在标签内书写js代码 -->
    <script>
        alert("我是一个弹出层")
    </script>

注:script标签可以放在head里面也可以放在body里面(写在body最后部分)

3.外链式

  • 外链式js代码只要引入了html页面,就会往页面打开的时候直接触发
  • 新建一个.js后缀的文件,在文件内直接写js代码,把写好的代码引入html页面中
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script src="./02.js">
     /*    有了链接后再写其他内容会忽略 */
    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>

一个页面可以引入多个js文件

三.变量

  • 变量是指再程序中保存数据的一个容器
  • 变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取内存中存储的数据
  • 总而言之,我们内存中存储了一个数据,然后要给这个数据起个名字,为了下次再找到他。

语法:var 变量名 = 值

		var num/* 定义一个变量 */
        num=200/* 给一个变量赋值 */
        var num=300/* 定义一个变量的同时给其赋值 */

例子:

 	<script>
        var num/* 定义一个变量 */
        num=200/* 给一个变量赋值 */
        y= num+2000/*定义变量赋值*/
        console.log(y)//在控制台的输出结果为2200
    </script>

在这里插入图片描述

四.变量命名的规则和规范

  • 规则:必须遵循

1.一个变量名称可以由数字,字母,英文下划线(_),美元符号($)组成
2.严格区分大小写
3.不能由数字开头
4.不能是保留字或者关键字
5.不要出现空格

  • 规范:建议遵守的(开发者默认的)

1.变量名尽量有意义
2.遵循驼峰命名的规则,由多个单词组成,从第二个单词开始首字母大写
3.不要使用中文

五.数据类型

1.Number

  1. 二进制(前面加0b)
    var a=0b11
  2. 八进制(前面0)
    var a =077
  3. 十六进制(前面加0x)
    var b=0xff
  4. 浮点型(12.5)
  5. NaN

2e3→2×10的三次方
NaN→Not a Number

2.String字符串

加引号

3. 布尔类型(boolean)

只有两个(true或者false)

4.undefined

 	  var which//声明了但未赋值
      console.log(which)

5.Null

现在未赋值,但确定未来会赋值

6.判断数据类型

  • 使用typeof 关键字来进行判断
	  var n1 =100
      console.log(typeof n1)//number
      
      var n2 ="ab"
      console.log(typeof(n2))//string

七.数据类型转换

1.转数值

  1. number(变量)

可以把一个变量强制转换成数值类型
可以转换小鼠,会保留小数
可以转换布尔值
遇到不可转换的都会返回NaN

	  var a="123"//string类型
      var b=Number(a)
      console.log(a,b)

输出结果为
123 123(蓝色,表示转化成number类型)

  1. parseInt(变量)

从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容
开头就不是数字,那么直接返回NaN
不认识小数点,只保留整数

  1. parseFloat(变量)

从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容
开头就不是数字,那么直接返回NaN
认识依次小数点

  1. 除了加法以外的数学运算

运算符两边都是可运算数学才行
如果运算符任何一遍不是一个可运算数字,那么就会返回NaN
加法不可以用

	  var a="100"
      var b=a/1
      console.log(a,b)
      var a="100"
      var b=a-0
      console.log(a,b)
      var a="100"
      var b=a*1
      console.log(a,b)

2.转字符串

  1. 变量.toString()

有一些数据类型不能使用toString()方法,比如undefined和null

  1. String(变量)

所有数据类型都可以

  1. 使用加法运算

在JS里面,+有两个含义

1.字符串拼接:只要+任意一边是字符串,才会进行字符串拼接
2.加法运算:只有+两边都是数字的时候,才会进行数学运算

三种方法例子:

	  var a=100
      var b=String(a)
      console.log(a,b)

      var a=100
      var b=a.toString()
      console.log(a,b) 

      var a=100
      var b=a+""
      console.log(a,b)

3.转布尔

模板:Boolean(变量)

在js中,只有" ",0,null,undefined,NaN,这些都是false
其余都是true

      var a=""
      var b=Boolean(a)
      console.log(a,b)

八.运算符

1.数学运算符

就是在代码里面进行运算的时候使用的符号,不光只是数学运算,我们在js里面还有很多的运算方式

只有符号两边都是数字的时候才会进行加法运算
只要符号任意一边是字符串类型,就会进行字符串拼接

会执行剑法运算
会自动把两边都转换成数学进行运算

会执行乘法运算
会自动把两边都转换成数字进行运算

  1. /

会执行除法运算
会自动把两边都转换成数字进行运算

  1. %

会执行取余运算
会自动把两边都转换成数字进行运算

 	var a=10
    var b=true//也可以为true(代表1)或者false(代表0)
    console.log(a+b)
    
    console.log(1+"2"*3+4)//结果为11先算乘
    console.log("1"+"2"*3+4)//结果为164 ,"1"为字符串会进行拼接

实例:
将1000分钟转换成几小时几分

		var a=1000//分钟
        var b=parseInt(a/60)//取整小时
        var c=a%60//取余下多少分钟
        console.log(b+":"+c)//将b转化为字符串

2.赋值运算符

  1. =

var num=100
就是把100赋值给num变量
那么num变量的值就是100

  1. +=
 		var a=10
        a +=10
        console.log(a )

a +=10等价于a=a+10

  1. -=
		var a=10
        a -=10
        console.log(a)

a-=10等价于a=a-10

*=,/=,%=类似

3.比较运算符

  1. ==
    比较符号两边的值是否相等,不管数据类型

1==“1”
两个值是一样的,所以得到的值为true

  1. ===
    比较符号两边的值和数据类型是否都相等

1===“1”
两个值虽然一样,但是因为数据类型不一样,所以得到false

  1. !=
    比较符号两边的值是否不等

1!=“1”
因为两边的值是相等的,所以比较他们不等的时候得到false

4.逻辑运算符

  1. &&
    进行 的运算

符号左边必须为true并且右边也是true,才会返回true
只要一边不是true,那么就会返回false
true&&true结果是true
true&&false结果是false
false&&true结果是false
false&&false结果是false

  1. ||
    进行 的运算

符号的左边为true或者右边为true,都会返回true
只有两边都是false的时候才会返回false


  1. 进行 取反 运算(逻辑 “ 非”)

本身是true的会变成false
本身是false的会变成true

5.自增自减运算符

1.++

  • 进行自增运算
  • 分为两种,前置++和后置++
  • 前置++,会先把值自动+1,在返回
	var a=10
    console.log(++a)
    //会返回11,并把a的值变为11
  • 后置++,会先把值返回,再自动+1
	var a=10
    console.log(a++)
    //会返回10,然后把a的值变为11

2.–

  • 进行自减运算
  • 分为两种,前置–和后置–
  • 和++运算符道理一样

6.三元运算符

  • 三元运算,就是用两个符号组成一个语句
  • 语法:条件?条件为true的时候执行:条件为false的时候执行
		var age=18
        age>=18?alert("已经成年"):alert("没有成年")

九.分支结构

  • 我们js代码都是上到下,左到右的顺序执行
  • 逻辑分支就是根据我们设定好的条件来决定要不要执行某些代码

if条件分支结构

1.if语句

  1. 通过一个if语句来决定代码是否执行
  2. 语法:if(条件){要执行的代码}
  3. 通过()里面的条件是否成立来决定{}里面的代码是否执行
		var sum=210
        var youhuisum
        if (sum>200) {   //达到条件才会继续执行
            youhuisum=sum-10
        }

2. if else 语句

  1. 通过if条件来决定,执行哪一个{}里面的代码
  2. 语法:if(条件){条件为true时执行}else{条件为false的时候执行}
  3. 两个{}内的代码一定有一个会执行
 		var sum=190
        var youhuisum
        if (sum>200) {
            youhuisum=sum-10
        }else{
            youhuisum=sum
        }
        console.log(sum,youhuisum)//因为if条件错误所以执行else的条件

switch条件分支语句

  1. 也是条件判断语句的一种
  2. 是对某一个变量的判断
  3. 语法:
			var code = 5
        	switch (code) {
            case 1 :
                document.write("未付款")
                break;
            case 2 :
                document.write("已付款")
                break;
            case 3 :
                document.write("已发货")
                break;
            case 4 :
                document.write("已完成")
                break;
            default : 
            	document.write("出错了")//上述情况都不满足的时候执行的代码
        }

要判断某一个变量 等于 某一个值的时候使用

十.循环结构

  • 循环结构,就是根据某些给出的条件,重复的执行同一段代码
  • 循环必须要有某些固定的内容组成

1.初始化
2.条件判断
3.要执行的代码
4.自身改变

1.while循环

  • while,中文叫“ 当……时”,其实就是当条件满足时就执行的代码,一旦不满足就不执行了。
  • 语法:while(条件){满足条件就执行}
  • 要设计一个边界值,不然一直循环
		var a=0//初始化条件
		条件判断
        while (a<10) {
        	//要执行的代码
            console.log("shabi")
            //自身改变,防止一直循环
            a++
        }

利用循环结构来计算1到100加起来

		var a = 1
        var sum = 0//放在循环外边,防止每次循环重置
        while(a<=100){ 
            //console.log(a)
            sum+=a
            a++
        }
        console.log(sum)

2.do while 循环

  • 是一个和while循环类似的循环
  • while会先进行条件判断,满足就执行,不满足直接就不执行
  • 但是do while 循环是,先不管条件吗,先执行一会,然后再开始进行条件判断
  • 语法:do{要执行的代码}while(条件)
		var a=1
        var sum=0
        do {
            sum+=a
            a++
        } while (a<=100);
        console.log(sum)
		do{
            res = prompt("请输入你的名字")
            console.log(res) 
        } while (!res);//!使得达不成条件不循环

3.FOR循环

  • 和while和do while 循环都不太一样的一种循环结构
  • 道理和其他两种一样的,都是循环执行代码的
  • 语法:for(var i = 0 ; i < 10 ; i++){要执行的代码}
		var sum = 0
		    //初始化;条件判断;自身改变
        for(var a=1; a<=100;a++){
        //这里写要执行的代码	
            sum+=a
        }
        console.log(sum)

初始化。条件判断后直接执行代码,然后再自身改变,在循环到条件判断,依次循环。

		var count = 0
        for(var n=1000 ; n<=2000 ; n++ ){
            if (n%400===0||n%4===0&&n%100!==0) {
                document.write(n+" ")
                count++
                if (count%4===0) {
                    document.write("<br/>")//使四个换一次行
                }
            }
        }

4.break终止循环

  • 在循环未完毕的时候,因设置的条件满足,提前终止循环。
  • 例如:吃五个包子,吃到第三个就不能吃了,即停止
  • 要终止循环就可以直接使用break关键字
		for(var i=0 ; i<5 ; i++){
            if(i===3){
                break//当条件达成,就break终止循环
            }
            console.log(i);
        }

5.continue结束本次循环

  • 在循环中,把循环的本次跳过去,继续执行后续的循环
  • 例如:吃五个包子,吃第三个扔了不吃了,继续吃第四个和第五个
  • 跳过本次循环,就可以使用continue关键字
		for(var i=0 ; i<5 ; i++){
            if(i===3){
               continue//当条件达成,就跳过此次循环,继续进行下一轮循环
            }
            console.log(i);
        }
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