以前看到游戏的更新不需要直观看到下载安装就已经更新好了,觉得这个更新方案很NB,然后知道了热更新,但是也没有深究
最近公司突然说需要热更新,不要安装也可以解决一些小bug。
一、为什么需要热更新
正常的流程是:
新版本上线,发现问题或用户反馈bug,紧急修复,上线版本,用户重新安装。
每次出现bug都要重新安装,这个会让客户奔溃,然后卸载的
热修复流程:
新版本上线,发现问题或用户反馈,紧急修复,上线补丁,自动修复
直接在用户没什么感觉的时候就修复了 -- 完美
2.热更新技术选择
目前热更新的技术主流的有微信的tinker,qq补丁,阿里Andfix,饿了么得amigo,美团的robust
附带一张他们对比图
由于我选择的是Tinker 而且用了Bugly统计异常的升级,下面就说说bugly和bugly的热更新(其实用了Tinker)
二.集成SDK
1.首先工程根目录下“build.gradle”文件中添加:
buildscript {
repositories {
google()
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.5.0'
// tinkersupport插件, 其中lastest.release指拉取最新版本,也可以指定明确版本号,例如1.1.2
//注意:自tinkersupport 1.0.3版本起无需再配tinker插件的classpath。 要是嫌麻烦 直接用我这个版本号
classpath "com.tencent.bugly:tinker-support:1.1.2" //主要这行
}
}
2.在app module的“build.gradle”文件中添加(示例配置):
apply plugin: 'com.android.application'
// 依赖插件脚本 这个等下我们会新建一个配置文件
apply from: 'tinker-support.gradle'
android {
compileSdkVersion 28
buildToolsVersion '28.0.3'
defaultConfig {
applicationId "com.qdama.updatet"
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 28
versionCode 2
versionName "1.0.1"
testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
ndk {
//设置支持的SO库架构
abiFilters 'armeabi', 'armeabi-v7a'//, 'x86', 'armeabi-v7a', 'x86_64', 'arm64-v8a'
}
}
// // 签名配置 这里自己改一下配置
signingConfigs {
release {
try {
storeFile file("******")
storePassword "******"
keyAlias "******"
keyPassword "******"
} catch (ex) {
throw new InvalidUserDataException(ex.toString())
}
}
debug {
try {
storeFile file("******")
storePassword "******"
keyAlias "******"
keyPassword "******"
} catch (ex) {
throw new InvalidUserDataException(ex.toString())
}
}
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
signingConfig signingConfigs.release
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.0.2'
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:1.1.3'
testImplementation 'junit:junit:4.12'
androidTestImplementation 'androidx.test:runner:1.1.1'
androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.1.1'
// compile 'com.tencent.bugly:crashreport_upgrade:latest.release'//其中latest.release指代最新版本号,也可以指定明确的版本号,例如1.2.0
// compile 'com.tencent.bugly:nativecrashreport:latest.release' //其中latest.release指代最新版本号,也可以指定明确的版本号,例如2.2.0
implementation "com.android.support:multidex:1.0.1" // 多dex配置
//注释掉原有bugly的仓库
//compile 'com.tencent.bugly:crashreport:latest.release'//其中latest.release指代最新版本号,也可以指定明确的版本号,例如1.3.4
implementation 'com.tencent.bugly:crashreport_upgrade:1.3.5'
// 指定tinker依赖版本(注:应用升级1.3.5版本起,不再内置tinker)
implementation 'com.tencent.tinker:tinker-android-lib:1.9.6'
implementation 'com.tencent.bugly:nativecrashreport:latest.release'
//其中latest.release指代最新版本号,也可以指定明确的版本号,例如2.2.0
}
3 在同级目录下创建tinker-support.gradle
apply plugin: 'com.tencent.bugly.tinker-support'
def bakPath = file("${buildDir}/bakApk/")
/**
* 此处填写每次构建生成的基准包目录
*/
def baseApkDir = "app-1217-15-33-54"
/**
* 对于插件各参数的详细解析请参考
*/
tinkerSupport {
// 开启tinker-support插件,默认值true
enable = true
// 指定归档目录,默认值当前module的子目录tinker
autoBackupApkDir = "${bakPath}"
// 是否启用覆盖tinkerPatch配置功能,默认值false
// 开启后tinkerPatch配置不生效,即无需添加tinkerPatch
overrideTinkerPatchConfiguration = true
// 编译补丁包时,必需指定基线版本的apk,默认值为空
// 如果为空,则表示不是进行补丁包的编译
// @{link tinkerPatch.oldApk }
baseApk = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release.apk"
// 对应tinker插件applyMapping
baseApkProguardMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-mapping.txt"
// 对应tinker插件applyResourceMapping
baseApkResourceMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-R.txt"
// 构建基准包和补丁包都要指定不同的tinkerId,并且必须保证唯一性 base-1.0.1 patch
tinkerId = "patch-1.0.1"
// 构建多渠道补丁时使用
// buildAllFlavorsDir = "${bakPath}/${baseApkDir}"
// 是否启用加固模式,默认为false.(tinker-spport 1.0.7起支持)
// isProtectedApp = true
// 是否开启反射Application模式
enableProxyApplication = false
// 是否支持新增非export的Activity(注意:设置为true才能修改AndroidManifest文件)
supportHotplugComponent = true
}
/**
* 一般来说,我们无需对下面的参数做任何的修改
* 对于各参数的详细介绍请参考:
* https://github.com/Tencent/tinker/wiki/Tinker-%E6%8E%A5%E5%85%A5%E6%8C%87%E5%8D%97
*/
tinkerPatch {
//oldApk ="${bakPath}/${appName}/app-release.apk"
ignoreWarning = false
useSign = true
dex {
dexMode = "jar"
pattern = ["classes*.dex"]
loader = []
}
lib {
pattern = ["lib/*/*.so"]
}
res {
pattern = ["res/*", "r/*", "assets/*", "resources.arsc", "AndroidManifest.xml"]
ignoreChange = []
largeModSize = 100
}
packageConfig {
}
sevenZip {
zipArtifact = "com.tencent.mm:SevenZip:1.1.10"
// path = "/usr/local/bin/7za"
}
buildConfig {
keepDexApply = false
//tinkerId = "1.0.1-base"
//applyMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-mapping.txt" // 可选,设置mapping文件,建议保持旧apk的proguard混淆方式
//applyResourceMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-R.txt" // 可选,设置R.txt文件,通过旧apk文件保持ResId的分配
}
}
主要是红色的2个设置 其他的都可以不用理
4 初始化SDK
为了兼容性更好 建议enableProxyApplication = false
① 新建一个MyApplication (名字请随意) 这个类不做任何操作,所有application代码都会放在SampleApplicationLike里面
public class MyApplication extends TinkerApplication {
public MyApplication() {
super(ShareConstants.TINKER_ENABLE_ALL, "com.qdama.updatet.SampleApplicationLike",
"com.tencent.tinker.loader.TinkerLoader", false);
}
}
②新建 SampleApplicationLike
public class SampleApplicationLike extends DefaultApplicationLike {
public static final String TAG = "Tinker.SampleApplicationLike";
public SampleApplicationLike(Application application, int tinkerFlags,
boolean tinkerLoadVerifyFlag, long applicationStartElapsedTime,
long applicationStartMillisTime, Intent tinkerResultIntent) {
super(application, tinkerFlags, tinkerLoadVerifyFlag, applicationStartElapsedTime, applicationStartMillisTime, tinkerResultIntent);
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
// 这里实现SDK初始化,appId替换成你的在Bugly平台申请的appId
// 调试时,将第三个参数改为true
Bugly.init(getApplication(), "48dd221d31", true);
}
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
@Override
public void onBaseContextAttached(Context base) {
super.onBaseContextAttached(base);
// you must install multiDex whatever tinker is installed!
MultiDex.install(base);
// 安装tinker
// TinkerManager.installTinker(this); 替换成下面Bugly提供的方法
Beta.installTinker(this);
}
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
public void registerActivityLifecycleCallback(Application.ActivityLifecycleCallbacks callbacks) {
getApplication().registerActivityLifecycleCallbacks(callbacks);
}
}
5 AndroidManifest.xml配置
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.qdama.updatet">
<!-- 注意改一下name -->
<application
android:name=".MyApplication"
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".LoginActivity"></activity>
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<!-- ② -->
<activity
android:name="com.tencent.bugly.beta.ui.BetaActivity"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|locale"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent" />
<!-- ③ -->
<provider
android:name="androidx.core.content.FileProvider"
android:authorities="${applicationId}.fileProvider"
android:exported="false"
android:grantUriPermissions="true">
<meta-data
android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:resource="@xml/provider_paths" />
</provider>
</application>
<!-- ① -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
</manifest>
① 权限配置
② Activity配置
③ FileProvider配置
在src目录新建xml文件,新建provider_paths文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<paths xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- /storage/emulated/0/Download/${applicationId}/.beta/apk-->
<external-path name="beta_external_path" path="Download/"/>
<!--/storage/emulated/0/Android/data/${applicationId}/files/apk/-->
<external-path name="beta_external_files_path" path="Android/data/"/>
</paths>
如果你使用的第三方库也配置了同样的FileProvider, 可以通过继承FileProvider类来解决合并冲突的问题,示例如下:
<provider
android:name=".utils.BuglyFileProvider"
android:authorities="${applicationId}.fileProvider"
android:exported="false"
android:grantUriPermissions="true"
tools:replace="name,authorities,exported,grantUriPermissions">
<meta-data
android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:resource="@xml/provider_paths"
tools:replace="name,resource"/>
</provider>
注意 FileProvider类是在support-v4包中的,检查你的工程是否引入该类库
还有一个是provider的name 没有使用Androidx的用 android.support.v4.content.FileProvider
使用了Androidx的用 androidx.core.content.FileProvider 不然报错(亲测)
5 混淆
-dontwarn com.tencent.bugly.**
-keep public class com.tencent.bugly.**{*;}
-keep class android.support.**{*;}
# tinker混淆规则
-dontwarn com.tencent.tinker.**
-keep class com.tencent.tinker.** { *; }
-keep class android.support.**{*;}
集成道这里就好了
三 使用
使用就2个很重要的参数 tinkerId baseApkDir
tinkerId 基线版本配置一个唯一的tinkerId,而这个基线版本能够应用补丁的前提是集成过热更新SDK,并启动上报过联网,这样我们后台会将这个tinkerId对应到一个目标版本,例如tinkerId = "patch_1.0.0" 对应了一个目标版本是1.0.0,基于这个版本打的补丁包就能匹配到目标版本
baseApkDir 基线版本的打包目录 打包后的apk包之类的,补丁就是基于这个目录下面的apk包操作的,所以这个目录要记得保存
配置好那我们开始
1.
assembleReleasse 打一下包 这个目录就有这个打好的包 保存好这个目录
然后在bugly上面上传一个版本
然后我们改一下代码(模拟改了bug)
然后确认一下baseApkDir是不是填写的线上版本的目录 然后把tinkerId改为patch_1.0.0
然后点击这个编译会生成
把这个文件上传到bugly 然后下发
因为tinker不是即时生效的。所以要过一会 重新打开app查看
热更新的基本操作就这些了。