自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (12)
  • 收藏
  • 关注

原创 DX11编程(三):矩阵代数

矩阵篇在3D计算机绘图中,我们用矩阵(matrix)来紧凑地描述几何变换,比如缩放、旋转和平移,并将点或向量的坐标从一种坐标系转换到另一种坐标系。一、矩阵的定义一个m×n矩阵M是一个m行、n列的矩形实数数组。行和列的数量指定了矩阵的维数。矩阵中的数值称为元素。我们使用行和列组成的双下标Mij来标识矩阵元素,其中,第1个下标指定了元素的所在的行,第2个下标指定了元素所在的列。二、矩阵的乘法假设A是一个

2017-01-06 15:43:54 1102

原创 DX11编程(二):向量代数

向量篇计算机绘图、碰撞检测和物理模拟是现代视频游戏的基本组成部分,向量(vector)在这些领域中具有至关重要的作用。向量(vector)是一种同时具有大小和方向的物理量(quantity)。同时具有大小和方向的物理量称为向量值物理量(vector-valued quantity)。常见的向量值物理量有:力(在某个特定方向上施加一定的作用力——量值),位移(在某个净方向上移动一段距离),速度(速率和

2017-01-06 15:12:23 662

原创 DX11编程(一):DX和Effect的基本配置和属性表配置

DX的基本配置一、下载DirectX SDK(DX11)下载DX11安装包 密码:o0sq 下载后安装即可。二、配置.h文件和.lib文件路径:在安装好之后,打开VS2013,创建一个工程,在解决方案资源管理器的工程名处点击右键,打开“属性”:打开属性后,在“配置属性->VC++目录”下的“包含目录”添加你的DirectX安装目录\include 如:我的安装路径是:C:\Program Fi

2017-01-06 11:12:11 3464

LSZ源码-03

LSZ源码03

2016-10-31

dx11tut02 代码全

dx11tut02

2016-10-30

LSZ代码:摄像机实现

LSZ代码:摄像机实现

2016-09-24

Lsz代码:外接体

代码:外接体

2016-09-23

LSZ代码:渐进网格

渐进网格

2016-09-22

LSZ代码:XFile导入

XFile导入

2016-09-22

LSZ代码:网格基础、绘制Cube实现

关于博客的代码实现。完整代码。VS2013环境。

2016-09-22

DX11 安装包

DX11 的安装包 ,百度云链接

2016-09-09

龙书DX9例程源码

龙书DX9历程源码

2016-09-03

VAssistX VS 破解版

VAssistX 破解版,含有破解教程

2016-08-24

C++实现词法分析器

C++实现词法分析器

2016-04-15

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除