抽象的操作系统(三) --- 事件及处理

        事件是整个应用能够活动运行的一个驱动。它可以使用户操作产生的,也可以是系统自行产生的,根据产生源不同,也被称作用户事件和系统事件。对于应用来说,一般都要注册事件处理的函数,根据事件的ID的不同,以及它的参数,来做出不同的响应。
        事件根据其意义不同,一般情况下,会分优先级。一般系统事件的优先级会高一些,比如暂停,恢复。这样的事件,一定要同步处理掉,不然可能会导致一些时序上的问题,另外一些并非很重要的事件,可以异步处理。操作系统往往会提供SendEvent与PostEvent的接口可以让用户发送一些自定义事件,需要根据上下文信息,选择合适使用。对于单线程的应用来说,要保证不要同步处理事件太长,不然导致其他的一些处理无法得到调度。
        对于应用来说,处理事件使用的一般为三个设计模式,Handler模式,Templete模式,Observer模式。
       1). 任链模式,是说对事件处理,可以注册一些Handler进去,从而跟原来的handle就构成了一条处理链,这样,事件沿着这个Handler链来传递,直到某个handler处理了这个事件为止。
       2). 模板模式的存在的目的,是为了将一些通用的处理,合并成一个模板Handler函数作为缺省的处理函数。这样,应用的handler只要处理自己关心的事件就可以了。
       3). Observer则是有些平台已经提供了应用框架,让你注册一些监听事件的函数到当前的控件上,比如安卓。
       对于这些模式,更多的应用在基于GDI的GUI设计上,在以后的GUI设计这个话题上,再做深入的探讨。
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