设计模式比较重要职责:
1.迪米特法则:如果两个类不必直接通信,那么这两个类 就不应当 直接得相互作用,如果其中一个类需要
调用另外一个类得某一个方法得话,可以通过第三者转发这个调用
2.依赖倒转原则:依赖接口编程::动物是一个接口,猫,狗,鱼 是实现,我们要针对动物编程,而不是猫编一个,狗编一个
依赖倒转原则是 面向对象编程的标志!! 我们编程是 要做的是:所有的依赖关系都终止 于抽象类或者接口
3.里氏代换原则:子类必须能够替换掉它们的父类 容易理解吧。继承关系
4.开放封闭原则:面对需求,对程序的改变是通过增加代码进行的,而不是更改现有的代码,这就是开放封闭原则的精神所在!!
5.单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 简单记忆:术业有专攻,我是专门搬砖的!
面向对象 关注的是对象:对象的优点在于:
1.可以定义自己负责的事物,做要求它自己做的事情,对象应该自己负责自己,而且应该
清楚地定义责任。
2.可以封装需求变化区域,从而更容易 地将代码 与变化产生地影响隔开来。代码可以设计得使需求变化不至于 产生太大地影响,
代码可以逐步演进,新代码 可以影响较少地加入。
3.对象则是 完全通过接口与外界联系,接口内部地事情与外界无关。
设计模式中比较重要地地几个设计模式:
工厂方法模式,外观模式。观察者模式(发布订阅模式),策略模式。适配器模式。