linux网络编程中的errno处理

在Linux网络编程中,errno是一个非常重要的变量。它记录了最近发生的系统调用错误代码。在编写网络应用程序时,合理处理errno可以帮助我们更好地了解程序出现的问题并进行调试。

通常,在Linux网络编程中发生错误时,errno会被设置为一个非零值。因此,在进行系统调用之后,我们应该始终检查errno的值。我们可以使用perror函数将错误信息打印到标准错误输出中,或者使用strerror函数将错误代码转换为错误信息字符串。

在网络编程中,处理网络连接、连接收发数据等经常会涉及到errno的处理。经过查阅了很多资料,发现没有一个系统的讲解,在不同阶段会遇到哪些errno,以及对这些errno需要如何处理。因此,本文将分为三个部分来讲解。

1. 接受连接(accept)

这一阶段发生在 accept 接收 tcp 连接中。

在accept接收tcp连接的过程中,可能会遇到以下errno:

  • EAGAIN或EWOULDBLOCK:表示当前没有连接可以接受,非阻塞模式下可以继续尝试接受连接
  • ECONNABORTED:表示连接因为某种原因被终止,可以重新尝试接受连接
  • EINTR:表示系统调用被中断,可以重新尝试接受连接
  • EINVAL:表示套接字不支持接受连接操作,需要检查套接字是否正确

其中 EINTR、EAGAIN与EWOULDBLOCK,表示可能遇到了系统中断,需要对这些errno忽略,如果是其他错误,则需要执行错误回调或者直接处理错误。

在 libevent 为这些需要忽略的errno定义了宏 EVUTIL_ERR_ACCEPT_RETRIABLE,宏里定义了上面三个需要忽略的信号,在 accept 处理时会判断如果遇到这些信号则进行忽略,下次重试就好。

/* True iff e is an error that means a accept can be retried. */
#define EVUTIL_ERR_ACCEPT_RETRIABLE(e)			\
	((e) == EINTR || EVUTIL_ERR_IS_EAGAIN(e) || (e) == ECONNABORTED)

// libevent accept 处理代码
static void listener_read_cb(evutil_socket_t fd, short what, void *p)
{
   
	struct evconnlistener *lev = p;
	int err;
	evconnlistener_cb cb;
	evconnlistener_errorcb errorcb;
	void *user_data;
	LOCK(lev);
	while (1) {
   
		struct sockaddr_storage ss;
		ev_socklen_t socklen = sizeof(ss);
		evutil_socket_t new_fd = evutil_accept4_(fd, (struct sockaddr*)&ss, &socklen, lev->accept4_flags);
		if (new_fd < 0)
			break;
		if (socklen == 0) {
   
			/* This can happen with some older linux kernels in
			 * response to nmap. */
			evutil_closesocket(new_fd);
			continue;
		}
    ..........
	}
	err = evutil_socket_geterror(fd);
	if (EVUTIL_ERR_ACCEPT_RETRIABLE(err)) {
   
		UNLOCK(lev);
		return;
	}
	if (lev->errorcb != NULL) {
   
		++lev->refcnt;
		errorcb = lev->errorcb;
		user_data 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值