join方法,冒泡排序

<script>
		//这是一个冒泡排序。
        function bubbleSort(arr){
            var len = arr.length;
            
            //第 i 次循环。
            for(var i = 0; i < len; i++){
            
            	// 第 i 次循环下的第 j 次比较大小,到了最后一次的时候最后一个数肯定是最大的;
            	//所以不用比较最后一次,即 len 可以在减去 i 次的基础上再减去一次。
                for(var j = 0; j < len-1-i; j++){
                
                	//如果第j+1个数大于第j个数,就将两个数的位置调换。
                    if(arr[j+1] < arr[j]){
                        var temp = arr[j+1];
                        arr[j+1] = arr[j];
                        arr[j] = temp;
                    }
                }
            }
            return arr;
        }
        var arr = [2,34,23,21,2,42,23,222,11];
        
		//join()方法
        console.log(bubbleSort(arr).join(','));
    </script>

得到以下结果:

2,2,11,21,23,23,34,42,222

join() 方法用于把数组中的所有元素放入一个新的字符串。

元素是通过指定的分隔符进行分隔的。
指定分隔符方法join(",");其中,可以是任意符号,甚至是空格。

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在Unity中实现冒泡排序可以通过以下步骤进行: 1. 创建一个空的C#脚本,并将其附加到一个空的游戏对象上。 2. 在脚本中定义一个整型数组,用于存储待排序的数据。 3. 在Start()函数中初始化数组,可以手动输入或者随机生成一些整数。 4. 创建一个名为BubbleSort()的函数,用于实现冒泡排序算法。 5. 冒泡排序的基本思想是通过相邻元素的比较和交换,将最大(或最小)的元素逐渐“冒泡”到数组的末尾。 6. 在BubbleSort()函数中使用两层循环来实现冒泡排序。外层循环控制比较的轮数,内层循环用于相邻元素的比较和交换。 7. 在每一轮内层循环中,比较相邻的两个元素,如果顺序不正确,则交换它们的位置。 8. 经过一轮内层循环后,最大(或最小)的元素会被“冒泡”到数组的末尾。 9. 重复执行外层循环和内层循环,直到所有元素都按照正确的顺序排列。 10. 在BubbleSort()函数中,可以使用Debug.Log()函数输出每一轮排序后的数组,以便观察排序的过程。 11. 在Start()函数中调用BubbleSort()函数,开始执行冒泡排序。 12. 运行Unity场景,查看控制台输出的排序结果。 下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class BubbleSortExample : MonoBehaviour { public int[] data; // 待排序的数组 void Start() { BubbleSort(data); } void BubbleSort(int[] arr) { int n = arr.Length; for (int i = 0; i < n - 1; i++) { for (int j = 0; j < n - i - 1; j++) { if (arr[j] > arr[j + 1]) { // 交换相邻元素的位置 int temp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = temp; } } Debug.Log("Round " + (i + 1) + ": " + string.Join(", ", arr)); } Debug.Log("Sorted array: " + string.Join(", ", arr)); } } ``` 请注意,以上代码仅为示例,实际使用时需要根据具体需求进行修改和优化。
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