今天开始写博客

      工作6年之久,老早就想写些东西,记录下工作中走过的路,躺过的坑,迟迟没有付诸行动,这几天看了些文章,感觉是应该留下些东西,不管是帮助别人,还是记录自己的成果,都是蛮有意义的。工作的前三年技术上没有很大成长,主要是各种开发习惯,工作流程的熟悉,感谢生命中的每一段路,后三年,即到目前,我学到了很多东西,我们领导经常跟我提及,我们要做就要做最高端的,最前沿的。于是在工作之余,我自己也学了很多前端,后端,不同语言,不同开发平台,都有很多收获!

       出身Java, 做过OA,干过swing, 开发过swing底层控件,后来从cocos2d转战unity3d引擎的游戏开发,c#也被玩的溜起来,期间学习过xlua,建过tornado框架,后台python也试着敲起来,毕业那会儿学的sql在写后台时,感觉似曾相识?,不过好在这都不是事儿,当年也是学霸级别的!服务器方面也玩过docker,不过用的不溜,流程大致能整下来,有一段时间,在华为云上试用了15天的服务器和数据库,颤颤巍巍的搞个镜像出来,测试工程跑起来时还有点小欣喜!还有用过supervisord,Nginx等等

      unity开发游戏快三年了,各种坑都趟过,对于这个工具的使用,不必多提,主要是业务需求方面,现在想想还做的不少,文件上传下载,接支付:微信,支付宝,GooglePay, ApplePay,在坑里躺了好久,后来接微信和facebook 登录,分享,android和ios平台,反正网上搜资料的时候都写说写的很详尽,自己做的时候总会遇到些问题,那会儿android,ios平台上语言与unity交互等也走过好些路。不过会了之后都感觉没啥。还有ab热更新也倒腾了好久,流程改了好些版本,打包,存储,加载,释放。这不,前一段时间做app优化的时候还涉及到资源加载和释放的时机等问题。其他的还有些用户数据收集插件作成log管理版本管理各平台打包安装包制作等都是小问题啦,最近在学习shader开发, 还没入门,不过我相信这些都会so easy!

     写着写着发现自己掌握的还不少,我得好好回忆一下,总结一下,分享一下,如果有写的不对或者不妥的地方,欢迎大家指出,在此拜谢各位。

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