c语言结构体的使用

1.结构体的声明:

struct tag
{
 member-list;
}variable-list;

我们首先试着了解一下什么是结构体,struct为自定义的基本类型,它是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。tag是该结构体的标签。member-list 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f;,或者其他有效的变量定义。variable-list  结构变量,定义在结构的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个结构变量。

看完上面的结构体声明,我们尝试着自己写定义一个结构体

struct Stu
{
 char name[20];
 int age;
 char sex[5];
 char id[20];
}; //这个分号是自带的,是结构体结束的标志!
//结构体中可以定义不同种类型的变量。

还有一种结构体是比较特殊的,它的struct 后面没有定义标签,我们把这种类型的结构体称为匿名结构体

2.匿名结构体

比如:

struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}x;
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}a[20], *p;

所谓的匿名就结构体就是在struct 后面省略了tag,这个}后面的s,即为这个匿名结构体的变量。

如果在以上代码的基础上,下面的代码合法吗?

p=&x;

 这个样子是不可以的哦。因为编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。

所以这种方法是非法的。

3.结构体的自引用

很多小伙伴会问,结构体能够自己调用自己吗,我的回答是肯定的,普通的子函数调用自己,我们称为递归然而,结构体的自引用也是有些类似的
话不多说上代码!!
struct Node
{
 int data;
 struct Node next;
};

        这个样子是可以的吗?

用事实说话,这个样子是不可以的,因为,next并是 

我们了解了什么是结构体,有对匿名结构体有了一些了解,那么我们如何初始化结构体呢?

4.结构体的初始化

结构体的初始化其实非常的容易我来举一个例子

struct Point  //定义一个结构体
{
 int x;
 int y;
}p1;     //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;     //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu        //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 18};//初始化

这就是结构体的初始化!

结构体也可以嵌套结构体

例如:

struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化,把指针定义为一个空指针!
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

5.结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在呢,我们来看一看结构体的大小,例如                 
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};

我们来看一下运行结果————

 

也许很多小伙伴们都很不理解,我们知道int型变量为四个字节,char类型占一个字节,shout类型占2个字节等,为啥回是12个字节呢,这就涉及到了结构体对齐规则的问题了,我们来看一下啊结构体的规则问题!

结构体的规则

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 从第二个成员开始,以后的每个成员都要到某个对齐数的整数倍处,这个对齐数是,成员自身大小和默认对齐数的较小值
//对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的 较小值
//VS 中默认的值为 8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍,如果不够,则浪费空间对齐
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

 如图即为对齐的原理!

我们了解完大概原理后,会想到,为什么会存在这种内存对齐呢?

大部分参考资料上说:

1. 平台原因 ( 移植原因 )
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因
数据结构 ( 尤其是栈 ) 应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那有没有一种方法既满足对齐,又节省空间呢??
我们往下看
例如:
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};

让占用空间小的成员尽量集中在一起

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