重新认识Android事件分发机制(2)— 核心篇1

上篇我们讲了事件分发的基础点,可以看出所有的事件分发流程都是基于事件分发过程和事件消费过程来处理的。这篇我们将深入了解事件是怎么传递和消费的。

从上篇我们知道,事件传递是从Activity开始的,当我们点击Activity时,系统会调用Activity的dispatchTouchEvent方法进行事件的传递。那这个方法都干了啥呢?

Activity的事件分发:

Activity的dispatchTouchEvent源码是这样的:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        onUserInteraction();
    }
    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
        return true;
    }
    return onTouchEvent(ev);
}

短短几行代码,都干了啥?我们分析一下。

1.首先,判断一下是不是按下,这个毫无疑问,肯定是按下了,那么就会进入onUserInteraction()方法。这个方法干嘛的?我们去看一下

public void onUserInteraction() {}

空方法,什么都不做。那它能干嘛呢?其实这个方法是在用户与设备交互时被调用,比如按Home键,Back键。那如果你有与设备交互的其他需求是不是就能在这里实现了。、、

 

2.getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)方

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值