WaveOut播放音频

这篇博客介绍了Windows自带的WaveOut接口用于播放音频的基本原理和步骤,包括设置音频参数、装填数据、调用API播放,以及如何实现流式播放和双缓冲技术,确保播放顺畅。文章还提醒读者注意回调函数中避免使用与waveOut相关的系统API,并提供了部分代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

WaveOut是windows自带的一个播放接口,具体是啥就不介绍了,先把使用它来播放wav文件或者mp3文件,其实最终还是pcm格式的音频吧。

WaveOut的使用很简单,一个是设置好音频的描述,比如位宽、声道数、频率,二是装好数据。就可以达到播放的效果。音频的参数设置见头文件MMSystem.h定义

typedef struct tWAVEFORMATEX
{
    WORD        wFormatTag;         /* format type */
    WORD        nChannels;          /* number of channels (i.e. mono, stereo...) */
    DWORD       nSamplesPerSec;     /* sample rate */
    DWORD       nAvgBytesPerSec;    /* for buffer estimation */
    WORD        nBlockAlign;        /* block size of data */
    WORD        wBitsPerSample;     /* number of bits per sample of mono data */
    WORD        cbSize;             /* the count in bytes of the size of */
                                    /* extra information (after cbSize) */
} WAVEFORMATEX, *PWAVEFORMATEX, NEAR *NPWAVEFORMATEX, FAR *LPWAVEFORMATEX;
想了解下格式的话可以在百度百科中搜wav,除去文件头接下来的就和上面定义的一样了。

播放只需要调用windows的api即可完成。使用waveOutOpen打开驱动设备,这里可以设置和状态有关的回调函数;准备好了WAVEHDR(格式以及数据填充)之后使用waveOutWrite写入即可播放。在waveOutWrite之前需要使用调用waveOutPrepareHeader,播放完之后使用清楚waveOutUnPrepareHeader清楚waveOutPrepareHeader设置的东西。如果是把整个文件读入的方式播放的话了解和准备下上面描述的点即可实现。

接着我们采用流的方式播放,流

在C#中,如果你想要使用`WaveOut`类从实时音频流(如扬声器播放音频)保存音频数据到文件,通常`WaveOut`主要用于实时音频播放,而不是直接记录。但是,可以利用第三方库,比如`NAudio`,结合`WaveIn`来进行录音再保存为文件。 以下是使用NAudio的一个简单示例: ```csharp using NAudio.Wave; using NAudio.WavePlayers; // 创建一个WaveIn实例,用于捕获音频数据 WaveInEvent waveIn = new WaveInEvent(); // 设置波形处理器,这里我们将使用MemoryStream作为临时存储 var memoryStream = new MemoryStream(); var waveProvider = new BufferedWaveProvider(format) { BufferMilliseconds = 10 }; waveProvider.AddSource(new AudioBufferSourceReader(waveIn)); // 开始录制 waveIn.StartRecording(); // 当有新的音频数据可用时,将数据写入内存流 waveIn.DataAvailable += (sender, e) => { byte[] buffer = new byte[waveIn.WaveFormat.AverageBytesPerSecond]; int bytesRead = waveIn.Read(buffer, 0, buffer.Length); memoryStream.Write(buffer, 0, bytesRead); }; // 模拟录音结束后保存到文件 Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(10)); // 假设录音10秒 waveIn.StopRecording(); memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); // 使用WaveFileWriter将内存流的内容写入文件 using (var writer = new WaveFileWriter("output.wav", waveIn.WaveFormat)) { writer.Write(memoryStream.ToArray(), 0, (int)memoryStream.Length); } // 清理资源 waveIn.Dispose(); waveProvider?.Dispose(); memoryStream.Close(); ``` 这段代码会监听音频输入,并将其内容保存到名为"output.wav"的文件中。请注意,这只是一个简化的示例,实际应用中可能需要处理更多的错误情况。
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