前言
5月7日,来公司实习的第一天,主任让我搞图形,咱啥也不会,白纸一张,说干就干,那就开始学图形吧。
基本要求会c++和基本的数据结构(不会的话慢慢的补),然后就是要了解图形学的相关知识,接着就是openGL。
暂时买了两本书:《计算机图形学》(第四版)和OpenGL红宝书。打算先看《计算机图形学》这本书,以后每天做一下笔记。
第一章 计算机图形学综述
主要讲了计算机图形学的几个应用领域。(了解)
有一个重点是在 1.8图像处理,讲了图像处理技术和计算机图形学的区别和联系。
现有图片的修改或解释称为图像处理(image processing)。在计算机图形学中,计算机用来生成图形;而图像处理技术用来改善图片质量、分析图像或为机器人应用识别可视图形。图像处理技术经常应用于计算机图形学,计算机图形学也频繁应用于图像处理。
第二章 计算机图形硬件
这一章主要讲了显示设备(图形硬件)的结构和原理。(了解)
应该了解的专有名词有:分辨率,像素,缓存,帧,纵横比,位图,像素图,水平回扫,垂直回扫,RGB颜色模型
重点:
在每秒24帧以下使,我们会感觉到屏幕上相邻图像之间有间隙