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Unity3D
文章平均质量分 74
特--呆
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D中的Mesh
之前一直对unity中Mesh到底是什么和实现不清楚,花了时间把这部分看了一下,终于比较清楚了。 Unity3D中的Mesh(网格)事实上就是我们所说的三角网格。而三角网格是什么呢,三角网格就是由一系列三角形组成的多边形网格,主要用于模拟复杂物体的表面,事实上游戏开发过程中美术给我们的人体、车辆模型都是由一个或多个三角网络(mesh)组成的。下面我们来通过程序实现一些简单的三角网格: 1、原创 2015-08-09 11:12:10 · 1062 阅读 · 0 评论 -
Unity3D NGUI从背包中拖出并在场景中生成物体
http://blog.csdn.net/littleadr 由于游戏需要从背包中拖出武器并在场景中相应的位置生成出来,所以研究了一下这个。 一般来说,在Unity3D开发中如果使用NGUI为游戏做UI,我们的场景和UI并不是使用一个相机进行渲染的,所以从背包中拖出物体并在场景相应的位置生成物体,就会涉及到UICamera和场景摄像机的转换。我在做这个时主要通过打射线来实现坐标原创 2015-08-15 14:44:59 · 2124 阅读 · 1 评论