之前一直对unity中Mesh到底是什么和实现不清楚,花了时间把这部分看了一下,终于比较清楚了。
Unity3D中的Mesh(网格)事实上就是我们所说的三角网格。而三角网格是什么呢,三角网格就是由一系列三角形组成的多边形网格,主要用于模拟复杂物体的表面,事实上游戏开发过程中美术给我们的人体、车辆模型都是由一个或多个三角网络(mesh)组成的。下面我们来通过程序实现一些简单的三角网格:
http://blog.csdn.net/littleadr/article/details/47374341
1、一个简单的三角网格类
struct Triangle
{ //组成三角网格的基本单位三角形类