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原创 NGUI的学习

一、导入和创建UIROOT1.导入Ngui导入哪个都可以,推荐第一个。2点击NGUI——Options——Reset prefabs ToolBar插入背景prefab创建了UIROOT和摄像机及背景。二、UI Label 的使用1.选择NGUI就是可以选择自己创作的字体,在NGUI-open-font maker制作字体。点击Font可以查看所有制作的字体

2017-10-23 09:09:44 352

原创 MMD相关制作

1,导入可转换mmd和vmd(动作数据)的插件:导入后unity中为2,导入模型和vmd和音频3.在unity中点击模型右边弹出的协议全打勾并应用4.其中的mmd动作数据转换成功,点击人物把rig下第一个选择Huamoid点击应用。再创建Animation Controller把动作数据拖入。

2017-09-04 14:38:18 1251 1

转载 MVC模式下的untiy

所有类的基类:例如:Object类是所有类的基类。其他任何类型都直接或间接派生自object。你自定义一个类型,那么它自动隐式继承object。迭代的定义:迭代是重复反馈过程的活动,其目的通常是为了逼近所需目标或结果。每一次对过程的重复称为一次“迭代”,而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值。高内聚低耦合:耦合性:也称块间联系。指软件系统结构

2017-08-20 14:19:13 228

原创 unity课程1

一、脚本的生命周期         含义:即脚本运行时什么时候调用某个函数。在什么时候运行什么脚本和函数完全由unity运行决定。       awake在unity刚被加载到内存时调用。awake无条件执行。start的脚本必须勾选上,即onEnable执行,执行一次start初始化。脚本勾掉再勾选只执行enable不执行start。FixedUpdate执行时间固定可设置,前一帧和后一

2017-08-15 08:15:54 317

原创 unity基本知识点2

一.把图片打包成图集1.全选图片,把texture type改成sprite(2DandUI)Packing Tag是打包标签。给想打包的图片写上统一的标签才可打包。2.edit—project setting—editor里inspector面板里sprite packer里mode三种模式:  第一种Disable禁用图集的模式。  第二种Enable for Builds

2017-07-21 14:31:44 434

原创 AR项目的简单实现过程

第一步,在http://developer.vuforia.com网页注册账号登录后点击develop——License Manager——Add License Key加一个之后点击自己加上的,图中为class然后出现这个在后面有用。第二步点击create创建后,上传图片然后点击自己所创建的database下载所需图片根据星数显示电脑是否能准确识别,4到5星最

2017-07-20 10:29:34 7228

转载 OnTriggerEnter 当进入触发器

当Collider(碰撞体)进入trigger(触发器)时调用OnTriggerEnter。这个消息被发送到触发器碰撞体和刚体(或者碰撞体假设没有刚体)。注意如果碰撞体附加了一个刚体,也只发送触发器事件。// 销毁所有进入触发器的物体void OnTriggerEnter (other : Collider ) { Destroy(other.gameObject);}

2017-07-19 12:23:15 748

转载 Unity 3D input.GetAxis用法

input.GetAxis 用法(GetAxis("Mouse X"),GetAxis("Mouse Y"),GetAxis("Mouse ScrollWheel"),GetAxis("Vertical "),GetAxis("Horizontal "),           GetAxis 是个方法,需要传参数,参数为string类型,参数如下:            一:触屏类  

2017-07-12 14:40:10 7471

原创 unity基本知识点

unity的刚体基本知识点和摄像机的基本知识点。

2017-07-12 10:11:26 457

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