c++多态性与虚函数(一)

//有些结论是自己推测的,如有不对敬请指正。

【项目1】根据给出的基类Animal和main()函数。
1、根据给出的main()函数和运行结果的提示,设计出相关的各个类,注意观察运行结果,提取出每个类中需要的数据成员,并匹配上需要的成员函数。
2、显然,Animal设计为抽象类更合适,Animal不需要能够实例化,是专门作基类使用的。改造程序,使Animal设计为抽象类,这时main()函数中p = new Animal();将出错,将此行删除。
3、每一个Animal的派生类都有一个“名字”数据成员,这一共有的成员完全可以由基类提供改造上面的程序,将这一数据成员作为抽象类Animal数据成员被各派生类使用。
下面是给出的基类Animal和main()函数:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Animal
{
public:
  Animal(){cout<<"struct !!!"<<endl;}
  virtual void cry()
    {
      cout<<"不知哪种动物,让我如何学叫?"<<endl;
    }
    virtual ~Animal(){cout<<"destruct Animal!"<<endl;}
};

class Mouse: public Animal{
    public:
    Mouse(string na,char se):name(na),sex(se){
       // char sexx[]="男";
        string sexx="男";
        if(sex=='m')
        sexx="女";
        cout<<"我叫"<<name<<"我是一个"<<sexx<<"老鼠";
    }
    void cry(){
        cout<<"我的叫声是zhizhizhi"<<endl;
    }
    ~Mouse(){cout<<"destruct Mouse!"<<endl;}
    private:
    string name;
    char sex;
};

class Cat:public Animal{
    public:
    Cat(string na):name(na){cout<<"我叫"<<name<<"我是一只猫";}
    void cry(){cout<<"我的叫声是 喵喵喵!"<<endl;}
    ~Cat(){cout<<"destruct Cat!"<<endl;}
    private:
    string name;
};

class Dog:public Animal{
    public:
    Dog(string na):name(na){cout<<"我叫"<<name<<"我是一只狗";}
    void cry(){cout<<"我的叫声是: 汪汪汪"<<endl;}
    ~Dog(){cout<<"destruct Dog!"<<endl;}
    private:
    string name;
};

class Giraffe:public Animal{
    public:
    Giraffe(string na,char s):name(na),sex(s){
        string sexx="女";
        if(sex=='m')
        sexx="男";
        cout<<"我叫"<<name<<"我是一个"<<sexx<<"长颈鹿";
        }
    void cry(){cout<<"我的脖子太长发不出声音。"<<endl;}
    ~Giraffe(){cout<<"destruct Giraffe!"<<endl;}
    private:
    string name;
    char sex;
};
int main( )
{
   // Animal *p;
    Animal *p = new Animal();
    p->cry();
    Mouse m1("Jerry",'m');
    p=&m1;
    p->cry();
    Mouse m2("Jemmy",'f');
    p=&m2;
    p->cry();
    Cat c1("Tom");
    p=&c1;
    p->cry();
    Dog d1("Droopy");
    p=&d1;
    p->cry();
    Giraffe g1("Gill",'m');
    p=&g1;
    p->cry();
    delete p;
    return 0;
}


【项目2】写一个程序,定义抽象基类Shape,由它派生出3个派生类,Circle(圆形)、Rectangle(矩形)、Triangle(三角形)。用如下的main()函数,求出定义的几个几何体的面积和

#include<iostream>
using namespace std;

class Shape{
    public:
    virtual double area()=0;//纯虚函数
    virtual ~Shape(){}
};

class Circle:public Shape{
    public:
    Circle():radius(0){}
    Circle(double r):radius(r){}
    double area(){return 3.14*radius*radius;}
    ~Circle(){}
    private:
    double radius;
};

class Rectangle:public Shape{
    public:
    Rectangle():length(0),width(0){}
    Rectangle(double l,double w):length(l),width(w){}
    double area(){return length*width;}
    ~Rectangle(){}
    private:
    double length,width;
};

class Triangle:public Shape{
    public:
    Triangle():bottle(0),higth(0){}
    Triangle(double b,double h):bottle(b),higth(h){}
    double area(){return 0.5*bottle*higth;}
    ~Triangle(){}
    private:
    double bottle,higth;
};
int main()
{
    Circle c1(12.6),c2(4.9);//建立Circle类对象c1,c2,参数为圆半径
    Rectangle r1(4.5,8.4),r2(5.0,2.5);//建立Rectangle类对象r1,r2,参数为矩形长、宽
    Triangle t1(4.5,8.4),t2(3.4,2.8); //建立Triangle类对象t1,t2,参数为三角形底边长与高
    Shape *pt[6]= {&c1,&c2,&r1,&r2,&t1,&t2}; //定义基类指针数组pt,使它每一个元素指向一个派生类对象
    double areas=0.0; //areas为总面积
    for(int i=0; i<6; i++)
    {
        areas=areas + pt[i]->area();
    }
    cout<<"totol of all areas="<<areas<<endl;   //输出总面积
    return 0;
}


【项目3】设计一个抽象类CSolid,含有两个求表面积及体积的纯虚函数。设计个派生类CCube、CBall、CCylinder,分别表示正方体、球体及圆柱体。在main()函数中,定义基类的指针p(CSolid *p;),利用p指针,输出正方体、球体及圆柱体对象的表面积及体积。

#include <iostream>

using namespace std;

class CSolid{
    public:
      virtual double area()=0;
      virtual double volume()=0;
      virtual ~CSolid(){}
};

class CCuboid:public CSolid{
    public:
      CCuboid():length(),width(),heigth(){}
      CCuboid(double l,double w,double h):length(l),width(w),heigth(h){}
      double area();
      double volume();
      ~CCuboid(){}
    private:
    double length,width,heigth;
};

double CCuboid::area(){
    return 2*(length*width+width*heigth+length*heigth);
}

double CCuboid::volume(){
    return length*width*heigth;
}

class CBall:public CSolid{
    public:
    CBall():radius(0){}
    CBall(double r):radius(r){}
    double area(){return 4*3.14*radius*radius;}
    double volume(){return 4/3*3.14*radius*radius*radius;}
    ~CBall(){}
  private:
  double radius;
};

class CCylinder:public CSolid{
    public:
    CCylinder():radius(0),heigth(0){}
    CCylinder(double r,double h):radius(r),heigth(h){}
    double area(){return 2*3.14*radius*radius+2*3.314*radius*heigth;}
    double volume(){return 3.14*radius*radius*heigth;}
    ~CCylinder(){}
    private:
    double radius,heigth;
};

int main()
{
    //CSolid ss;   抽象类不可以创建对象!!!!!!
    //CSolid *s=new CSolid;   抽象类不可以创建对象!!!!!!
    CSolid *s=new CCuboid;
    CCuboid cub(3.3,2.5,6.2);
    CBall b(1.12);
    CCylinder cy(2.5,2.6);

    //用派生类对象直接访问他们的函数
    cout<<"the data of Cuboid  area:"<<cub.area()<<"  volume:"<<cub.volume()<<endl;
    cout<<"the data of Ball  area:"<<b.area()<<"  volume:"<<b.volume()<<endl;
    cout<<"the data of Cylinder  area:"<<cy.area()<<"  volume:"<<cy.volume()<<endl<<endl;

    //用指向基类的指针访问派生类对象函数
    s=&cub;
    cout<<"the data of Cuboid  area:"<<s->area()<<"  volume:"<<s->volume()<<endl;
    s=&b;
    cout<<"the data of Ball  area:"<<s->area()<<"  volume:"<<s->volume()<<endl;
    s=&cy;
    cout<<"the data of Cylinder  area:"<<s->area()<<"  volume:"<<s->volume()<<endl;
    delete s;
    return 0;
}


 

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