cocos2dx 2.x 按钮变灰 九宫格精灵变灰

本文介绍了如何在cocos2dx 2.x版本中使按钮和九宫格精灵变灰。由于资源类型变为CCScale9Sprite,传统的变灰方法不再适用。作者通过分享找到的适用于2.x版本的变灰方法,提供了一种lua语言的实现方案,并附带了C++的老版本方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

由于要维护一个cocos2dx 2.x版本的代码,button的资源由ccsprite变成了CCScale9Sprite,老方法变灰不管用了。

在3.x的百度词条中找到2.x还能用的着实费劲,找了好久才终于搞定。

下面直接代码。

使用方法(lua):ColorUtils:AddColorGray(sprite)

老版本方法(c++)

.h文件

#ifndef __COLOR_UTILS_H__
#define __COLOR_UTILS_H__

#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;

class ColorUtils
{
public:
	ColorUtils(void);
	~ColorUtils(void);
	static void AddColorGray(CCNode* spr);
	static void RemoveColorGray(CCNode* spr);
};

#endif // __COLOR_UTILS_H__

.cpp文件

#include "ColorUtils.h"


ColorUtils::ColorUtils(void)
{
}


ColorUtils::~ColorUtils(void)
{
}

void ColorUtils::AddColorGray( CCNode* spr )
{
	spr->setShaderProgram(CCShaderCache::sharedShaderCache()->programForKey(kCCShader_PositionTextureGray));
}

void ColorUtils::RemoveColorGray(CCNode* spr)
{
	spr->setShaderProgram(CCShaderCache::sharedSha
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