游戏服务器框架之跨服(二)

本文探讨了使用rpc框架搭建跨服通信的优势,并详细讲解了如何手动实现跨服通信,包括注册跨服端口、设计跨服通信传输协议以及构建跨服链接池。使用Apache的Common-pool2库进行对象池化,以提高性能和资源利用率。此外,还讨论了跨服断线重连的策略,通过设置池配置来确保链路的有效性。最后预告了下一篇文章将介绍跨服消息回调的实现。

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rpc框架的优势

直接使用rpc框架来搭建跨服,我们就无需考虑跨服链路的建立,通信数据编解码,方法回调等底层问题。

手写跨服通信

rpc的本质其实就是跨服通信,底层是使用socket来进行数据传输的。所以我们也可以使用socket来手写一个跨服通信。
服务器与服务器之间点对点的通信,其实类似于游戏客户端与游戏服务器通信。不同的是,游戏客户端与服务器属于外部网络通信,需要走公共ip,是不安全的链接;而服务器与服务器的通信,属于内部通信,可以直接用内网ip进行通信。
实现跨服通信,我们需要解决以下问题:

  1. 注册跨服端口,接受其他游戏进程的连接
  2. 跨服通信传输协议
  3. 跨服链接池
  4. 跨服断线重连
  5. 跨服消息回调

幸运的是,前2个问题实现非常简单。因为不管是面向玩家的游戏服务器,或者是面向其他游戏服务器的跨服服务器,本质都是socket。其链路建立,消息格式都可以设计成一模一样,所以我们可以直接把游戏服那一套拿来用。
示例代码如下:

public 
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