rpc框架的优势
直接使用rpc框架来搭建跨服,我们就无需考虑跨服链路的建立,通信数据编解码,方法回调等底层问题。
手写跨服通信
rpc的本质其实就是跨服通信,底层是使用socket来进行数据传输的。所以我们也可以使用socket来手写一个跨服通信。
服务器与服务器之间点对点的通信,其实类似于游戏客户端与游戏服务器通信。不同的是,游戏客户端与服务器属于外部网络通信,需要走公共ip,是不安全的链接;而服务器与服务器的通信,属于内部通信,可以直接用内网ip进行通信。
实现跨服通信,我们需要解决以下问题:
- 注册跨服端口,接受其他游戏进程的连接
- 跨服通信传输协议
- 跨服链接池
- 跨服断线重连
- 跨服消息回调
幸运的是,前2个问题实现非常简单。因为不管是面向玩家的游戏服务器,或者是面向其他游戏服务器的跨服服务器,本质都是socket。其链路建立,消息格式都可以设计成一模一样,所以我们可以直接把游戏服那一套拿来用。
示例代码如下:
public