IOS三种线程技术各自优缺点

   大家都知道,多线程提(多核心)高了计算机的处理速度。我对这一块有浅浅的认识,跟大家分享:

首先 大家要注意  1 、线程的使用不是无节制的 2、只有主线程有直接修改UI的能力。

IOS的三种多线程技术:

                 一 、NSThread 是每个NSThread对象对应一个线程,轻量级的。是对pthread(其是POSIX线程的API,是C语言的技术,当                        然它可以直接操作线程)的抽象。

             二、 GCD(Grand Central Dispatch)是基于C语言的框架,使用队列来管理线程,它可以充分利用多核。

             三、NSOperation/NSOperationQueue是面向对象的线程技术,是对GCD的抽象,容易理解和使用。

三种线程的对比 

             NSThread 、   优点:使用特别简单。

                               缺点:需要自己来管理线程的生命周期、线程同步、加锁、睡眠和唤醒。过程不可避免的有一定的系统“开销”;

             NSOperation、优点:不用关心线程的管理和数据的同步,把精力放在自己需要执行的任务或操作上就行了

                                     而且它是面向对象的;

             GCD、            优点:Grand Central Dispatch是由苹果公司开发的一个多核编程解决方案。IOS4.0以后才能使用,是代替上面两个技                                      术的高效而且强大的技术。它基于block的特性导致它能极为简单的在不同代码作用域之间传递上下文。效率高。性能:    GCD自动根据系统负载来增减线程数量,这就减少了上下文的切换和提高了计算效率。安全  无需加锁或其他同步机制。(看起来就很高大上嘛。)

                             

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