框架
Liunx Input 框架 包含三部分:
- 核心层(input.c):起到乘上启下的作用,接收来次底层的事件,传递给上层的handler
- handler层: 处理核心层上传的事件,分发给上层应用
- 设备层:硬件相关的驱动,从硬件上读取输入事件,并上报给核心层
重要结构体
input_dev 表示输入设备
input_handler 表示处理程序
上面两者匹配成功之后,用 input_handle 保存两者之间的联系
获取和上报的事件:input_event
注册流程
input_dev 注册流程:input_register_device
list_add_tail(&dev->node, &input_dev_list);
list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node)
input_attach_handler(dev, handler);
将 inpput_dev 放入input_dev_list链表 ,并且 对 input_handler_list 链表中的的每个handler,调用input_attach_handler 函数
id = input_match_device(handler, dev);
if (!id)
return -ENODEV;
error = handler->connect(handler, dev, id);
匹配成功的话,则调用 input_handler 的 connect 函数
input_handler 注册流程:
list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list);
list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node)
input_attach_handler(dev, handler);
将 input_handler 放入input_handler_list链表,并且对 input_dev_list 链表中的每个input_dev ,也调用input_attach_handler 函数, 最终匹配成功的话,也会调用handler的 connect 函数
connect 流程
以evdev.c 为例,connect 主要是创建 注册一个 input_handle,并将其分别放入 input_dev 和 input_handler 的链表中。 另外 注册字符设备驱动程序
evdev->handle.dev = input_get_device(dev);
evdev->handle.name = dev_name(&evdev->dev);
evdev->handle.handler = handler;
evdev->handle.private = evdev;
error = input_register_handle(&evdev->handle);//放入链表
if (handler->filter)
list_add_rcu(&handle->d_node, &dev->h_list);
else
list_add_tail_rcu(&handle->d_node, &dev->h_list);
list_add_tail_rcu(&handle->h_node, &handler->h_list);
//创建字符设备驱动程序
cdev_init(&evdev->cdev, &evdev_fops);
evdev->cdev.kobj.parent = &evdev->dev.kobj;
error = cdev_add(&evdev->cdev, evdev->dev.devt, 1);
读取事件流程分析
- APP调用open函数 打开 dev/input/eventX 节点 ,在evdev_open函数中,创建
evdev_client
struct evdev_client *client;
client = kzalloc(size, GFP_KERNEL | __GFP_NOWARN);
client->evdev = evdev;
evdev_attach_client(evdev, client);
- APP 调用read 函数 无数据时,在 evdev_wait队列上休眠
if (!(file->f_flags & O_NONBLOCK)) {
error = wait_event_interruptible(evdev->wait,
client->packet_head != client->tail ||
!evdev->exist || client->revoked);
if (error)
return error
- 点击设备,产生中断,在中断服务程序中,使用input_event上报数据
list_for_each_entry_rcu(handle, &dev->h_list, d_node)
if (handle->open) {
count = input_to_handler(handle, vals, count);
if (!count)
break;
}
从input_dev 的 list 链表中 ,取出 handle,调用 input_to_handler 函数
struct input_handler *handler = handle->handler;
if (handler->filter) {
for (v = vals; v != vals + count; v++) {
if (handler->filter(handle, v->type, v->code, v->value))
continue;
if (end != v)
*end = *v;
end++;
}
count = end - vals;
}
if (handler->events)
handler->events(handle, vals, count);
else if (handler->event)
for (v = vals; v != vals + count; v++)
handler->event(handle, v->type, v->code, v->value);
从 handle 中取出 input_hander ,如果提供了 filter 函数,则优先调用 filter ,如果提供了 events 函数,则调用 events 函数,否则调用 event 函数,唤醒每个client
list_for_each_entry_rcu(client, &evdev->client_list, node)
evdev_pass_values(client, vals, count, ev_time);
event.type = v->type;
event.code = v->code;
event.value = v->value;
__pass_event(client, &event);//将数据放到client 的 buffer 中
if (wakeup)
wake_up_interruptible(&evdev->wait); //唤醒正在读事件的进程
- 唤醒之后,evdev_read 继续执行,将数据拷贝至用户空间
while (read + input_event_size() <= count &&
evdev_fetch_next_event(client, &event)) {
if (input_event_to_user(buffer + read, &event))
return -EFAULT;
read += input_event_size();
总结
- 调用input_register_device或者input_register_handler 都会导致 判断是否匹配,匹配成功,调用input_handler 的 connect 函数
- 在connect 函数中,会分配设置 input_handle 结构体,用于保存它们之间的联系,并分别放入input_handler 和 input_dev 的 h_list 链表中。最终可以通过 h_list 链表找到 input_handle,进而找到与之匹配的 hander/input_dev
- 每个APP 调用 open 的 时候,都会 分配一个 client
- 写一个liunx 的 输入设备的驱动程序,就是 分配,设置,注册一个 input_dev结构体