python小欢喜(六)动画 (2) 移动的笑脸

在前一篇文章《python小欢喜(六)动画 (1) pygame的安装与初步使用》中介绍了如何安装pygame。接下来咱们用pygame做一些有趣的动画效果

显示笑脸图片

在这里插入图片描述
python代码如下:

# -*- coding:utf-8 -*- 
# showPic.py
# 显示笑脸图处
import pygame        # 导入pygame模块
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([800,600])
keep_going = True
pic = pygame.image.load("CrazySmile.bmp") #加载当前目录下的图片文件 CrazySmile.bmp
while keep_going:    # 事件处理循环
    for event in pygame.event.get(): 
        if event.type == pygame.QUIT: 
            keep_going = False
    screen.blit(pic, (100,100))
    pygame.display.update()
   
pygame.quit()        # 退出

从源码可知,该程序要能够正确执行,当前目录下需要有一个图片文件 CrazySmile.bmp
在这里插入图片描述

以上只是显示了一副静止的图片,接下要让图片动起来

弹跳的笑脸

实现效果如下:
在这里插入图片描述

python代码如下:

# -*- coding:utf-8 -*- 
# 移动的笑脸
import pygame       # 导入pygame模块
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([600,600])
keep_going = True
pic = pygame.image.load("CrazySmile.bmp") #加载当前目录下的图片文件 CrazySmile.bmp
colorkey = pic.get_at((0,0))
pic.set_colorkey(colorkey)
picx = 0
picy = 0
BLACK = (0,0,0)
timer = pygame.time.Clock()
speed = 5
while keep_going:   # 事件处理循环
    for event in pygame.event.get(): 
        if event.type == pygame.QUIT: 
            keep_going = False
    picx += speed  # 当speed大于0时,增加图片的X坐标值,否则减少
    picy += speed  # 当speed大于0时,增加图片的Y坐标值,否则减少
    
    if picx <= 0 or picx + pic.get_width() >= 600:
        speed = -speed #当到达窗口边缘时,速度取反
    screen.fill(BLACK)    
    screen.blit(pic, (picx,picy))
    pygame.display.update()
    timer.tick(60)
    
pygame.quit()       # 退出

带尾巴的移动的笑脸

实现效果如下:
在这里插入图片描述
python代码如下:

# -*- coding:utf-8 -*- 
# 带尾巴的移动的笑脸
import pygame        # 导入pygame模块
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([800,600])
keep_going = True
pic = pygame.image.load("CrazySmile.bmp") #加载当前目录下的图片文件 CrazySmile.bmp
colorkey = pic.get_at((0,0))
pic.set_colorkey(colorkey)
picx = 0
picy = 0
BLACK = (0,0,0)
timer = pygame.time.Clock()
speedx = 5
speedy = 5
while keep_going:    # 事件处理循环
    for event in pygame.event.get(): 
        if event.type == pygame.QUIT: 
            keep_going = False
    picx += speedx # 当speedx大于0时,增加图片的X坐标值,否则减少
    picy += speedy # 当speedy大于0时,增加图片的Y坐标值,否则减少
    
    if picx <= 0 or picx + pic.get_width() >= 800:
        speedx = -speedx #当到达窗口边缘时,速度取反
    if picy <= 0 or picy + pic.get_height() >= 600:
        speedy = -speedy #当到达窗口边缘时,速度取反
    #screen.fill(BLACK)  # 不做"擦黑板"的操作,达到累加效果,显示出尾巴  
    screen.blit(pic, (picx, picy))
    pygame.display.update()
    timer.tick(60)
    
pygame.quit()        # Exit

以上动画效果的实现原理,请查看源码及注释,应该不难理解。

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