j2me SyncML

用百度搜索一下 j2me SyncML http://www.baidu.com/s?ie=gb2312&bs=j2me+syml&sr=&z=&cl=3&f=8&tn=baidu&wd=j2me+SyncML&ct=0 发现有很多相关的文章 http://www.j2meworld.com/forum/wdbread.php?forumid=13&filename=f_17 中介绍了SyncML SyncML是近年来的无线同步方面的热门话题。包括Nokia、Ericsson等著名手机厂商在内的多家公司参与制定了SyncML协议,目前最新版本为1.1。 SyncML主要用于手机与服务器之间的数据同步,也可引申至手机与多种用户终端如PDA等之间的数据同步。其特性主要有:1、同步消息基于XML格式;2、可在不同操作系统,不同数据库之间进行同步;3、与传输协议和媒质无关;4、采用“握手”机制建立连接;5、采用C-S(客户-服务端)结构。 SyncML的模型有点类似于IP数据包传送,但SyncML协议作为应用层协议,实现上层与下层的交互,并使得这一交互在上层看来仅仅与SyncML协议有关,而与下层协议无关。 SyncML主要可以分为三大模块:客户端、服务器端和SyncML框架,客户端主要通过代理向服务器端发起同步请求,请求通过SyncML框架中的SyncML适配器,适配器分析传输协议类型,指定相应的接口API,发送XML格式的同步消息,同样地服务器端的SyncML适配器接收到消息以后,将消息送给服务器端代理,代理将它转交给服务器端的同步驱动,同步驱动负责将XML格式的消息解析出来,并转换为SQL语句,向服务器数据库发出同步命令,同步成功以后还要向客户端发出反馈。 SyncML协议实现的主要难度在于接口编程,如何才能使之适应多种传输协议,以及同步消息的校验等问题。 也可到www.j2medev.com的连接技术论坛去看看也有相关的知识。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值