j2me游戏开发
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各厂商SDK的下载地址
各厂商SDK的下载地址·Nokia Nokia不愧为手机行业的老大,对于j2me的支持也是一流的,有专门的网站提供SDK和各种文档说明。网址是:http://forum.nokia.com.cn/sch/index.html·SiemensSiemens对于J2ME的支持也不错,它提供了SDK,模拟器需要独立安装。下载地址如下:https://communication-market.siemen原创 2006-08-30 11:25:00 · 1393 阅读 · 1 评论 -
j2me界面的探讨
看到www.j2medev.com/bbs/ 中对界面的探讨http://www.j2medev.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=19&ID=18357&page=1目前j2me已经走过了几个年头,开发者也越来越多。开发速度也受到越来越多的关注。就如java开发bean ,delphi中的vcl一样,大家都在想办法解决快速界面开发。目前看讨论主要有1 :po原创 2008-02-15 17:12:00 · 1689 阅读 · 1 评论 -
j2me SyncML
用百度搜索一下 j2me SyncML http://www.baidu.com/s?ie=gb2312&bs=j2me+syml&sr=&z=&cl=3&f=8&tn=baidu&wd=j2me+SyncML&ct=0发现有很多相关的文章http://www.j2meworld.com/forum/wdbread.php?forumid=13&filename=f_17中介原创 2007-11-21 09:57:00 · 1357 阅读 · 2 评论 -
J2ME手机中断事件处理
J2ME手机中断事件处理、1:来电的处理{转}来电的处理不能一概而论的。在我接触过的20多款手机中,来电多种不同的情况。来电主要是处理声音的停止播放和游戏当中自动调出暂停界面。一般来说手机 来电时 会调 midlet的pauseApp()的,然后回来会调startApp(),但是一般50%多点的手机是完全这样的,如:moto手机调用的是pauseApp()如果用hideNotify()无相原创 2007-08-17 10:42:00 · 1834 阅读 · 1 评论 -
j2me实现双缓冲
j2me程序中,如果我们先前程序设置的屏幕大小为240X300,为了在240X320屏幕绘制时自适应居中我们可以使用双缓冲来实现gamescreen中定义变量:public final static int screenW = 240; //程序原来的宽度public final static int screenH = 300;//程序原来的高度public static原创 2007-08-17 10:40:00 · 857 阅读 · 0 评论 -
rms返回值不同(手机的原因)
在我用模拟器测试同一个游戏时,用sanyo和s40得到的rms的返回值不一样.sanyo的rms.getData()返回值为0,而用S40模拟器测试时返回值为1.从而影响了整个过程中参数的不一样.private void getRank(){ String tmp[]=rank.getData(); totalCredits = Integer.parseInt(tmp[0]) ;原创 2006-09-01 09:44:00 · 982 阅读 · 0 评论 -
读取文件资源
读取文件资源的两个方法public static byte[] readRes(String s1, int i1) //读取文件资源 { byte abyte0[]; try { InputStream inputstream = C.getClass().getResourceAsStream(s1);原创 2006-09-01 09:56:00 · 922 阅读 · 0 评论 -
url编码的字符对应表
url编码的字符对应表在用get方法或者post访问服务器时,请求的参数多个名称/值对,各个名称/对之间是用与号(&)分隔。如get请求:http://localhost:8080/Chess/register?Name=ZhangSan&address=HuNan&Age=23这些名称/值对必须符合url编码,也就是说一些特殊的字符,如空格,问号,与号以及其他一些非字母字符(特转载 2006-08-30 11:46:00 · 1397 阅读 · 0 评论 -
手机中文字符网络传输的解决方案//the class of read props
手机中文字符网络传输的解决方案由于手机端使用的是UTF-8编码,所以在网络传输中需要进行码制转换,无论是从服务器到客户端,还是客户端到服务器端。下面我写出我的解决方法,该方法在Nokia 7610上运行成功。 思路:将中文字符串转换成Unicode编码格式(即”/uXXXX/uXXXX……”形式)的字符串进行网络传输,在接收后反转换成中文字符串,以便在手机上显示或者存到服务器端数据库中,服务原创 2006-08-30 11:42:00 · 787 阅读 · 0 评论 -
两种修改png图片颜色方法的对比/游戏帧速度处理/J2me中实现淡入淡出效果
两种修改png图片颜色方法的对比在手机游戏开发中,为了节省资源,我们常常修改png图片以实现一张图片多种显示效果。有两种办法可以实现这个功能: 第一种是装载png图片,使用getRGB()取得取得图片的RGB颜色数据,然后修改RGB颜色数据,再用Image的静态方法createRGBImage()将修改后的RGB颜色数据生成新的png图片。示例代码:testImage为测试的Imag转载 2006-08-30 11:31:00 · 2963 阅读 · 1 评论 -
moto E2文件访问
折腾了几天终于在moto E2手机上的文件访问成功了,我在j2me中访问手机目录目录前缀file:// 也可以用 file://localhost主目录/手机目录 phone/ 所以moto机器的文件目录为file:///phone/ 或者file://localhost/phone/存储卡目录为/">file:///sd// (moto E2访问不到存储卡原创 2008-03-06 17:45:00 · 1511 阅读 · 0 评论