初识设计模式


什么是设计模式?

模式?是不是一个模子?模式识别——计算机领域的经典问题?

设计模拟?软件的设计模式?不懂!!!

但是在实际编码、调试过程中,会遇到过很是难解的问题:工程代码中有过多的冗余代码——代码复用性不高;需求一旦改变,需要更改很多地方的代码逻辑——代码灵活性不强……

那先看看设计模式的概念吧!

设计模式是一套被反复使用、为多数人知晓、经过分类编目的、代码设计经验的总结。为了编写可重用性代码,让代码更容易被他人理解,并保证代码可靠性而使用的设计思想。

设计模式使代码编制真正工程化。

设计模式是软件行业智慧积累的结晶;它提出了一系列标准术语,概括了相关行业中经验丰富的从业者所应用的所有概念和方法。

常用的23种设计模式如下:

1.单例模式;

2.工厂方法模式; 

3.抽象工厂模式; 

4.模版方法模式; 

5.建造者模式; 

6.代理模式; 

7.原型模式; 

8.中介者模式; 

9.命令模式; 

10.责任链模式; 

11.装饰模式; 

12.策略模式; 

13.适配器模式; 

14.迭代器模式; 

15.组合模式; 

16.观察者模式; 

17.门面模式;  

18.备忘录模式;

19.访问者模式; 

20.状态模式; 

21.解释器模式; 

22.享元模式; 

23.桥梁模式;

设计模式的起源是面向对象程序设计思想,是面向对象设计的精髓——抽象;面向对象通过类和对象来实现抽象,实现时产生了面向对象的三种重要机制:封装、继承和多态而这三种机制衍生了各式各样的设计模式。

在运用面向对象思想进行软件设计时,需要遵循以下原则:

1. 单一责任原则;

2. 里氏替换原则;

3. 依赖倒置原则;

4. 接口隔离原则;

5. 迪米特法原则;

6. 开闭原则;

这23种设计模式按设计意图可组织成五类:接口型模式,责任型模式、构造型模式,操作型模式以及扩展型模式模式的设计意图指出了应用一个模式的价值所在。但上面所说的23中的某种设计模式,并不是仅仅支持一种设计意图。

在软件设计过程中,只要我们尽量遵循以上设计原则,设计出来的软件一定是优秀的,且足够健壮、稳定,并有足够的灵活性来迎接需求的变更。

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