大话设计模式之--简单工厂模式

       文章开始借用大话设计模式中的例子说一下面向对象的思维。

      “话说三国时期,曹操令百万大军攻打东吴,曹操说了一句:“喝酒唱歌,人生真爽”,一臣子为了拍马屁命令工匠刻板印刷,以便名流青史,

样张拿出来,曹操一看,不妥,当即改成对酒当歌,接着工匠连夜改版,只得全部重新改来,改完之后,曹操一看,感觉人生真爽太过直接,改为人生几何,接着工匠又要全部

改之。。。。。”

       问题出在哪里呢?,因为三国时期活字印刷术还没有发明,所以要改字的时候,就必须整个模板全部重新刻,有了活字印刷术之后,只需要更改要改之字就可以!!

       第一,要改只需要更改要改之字,此为可维护,第二,这些字可以在以后的使用中重复使用,这就是可复用,第三,若要加字,只需要另外刻字加入即可,这就是可扩展

第四,字的排列顺序可以改变,可以将活字的排列顺序改变即可,这就是灵活性好!!

       这就是面向对象的四个优点:可维护,可复用,可扩展,灵活性好!!


下面步入正题,说一下设计模式的简单工厂模式:

       假设我们有一家水果加工厂来加工水果,加工完水果之后给每个代销店,每个代销店销售的水果种类都不一样,我们这里有苹果,香蕉,梨子等等。

 我们要保证每一个代销商来到工厂之后都能拿到自己想要的水果。

        首先我们要定义一个水果的基类:

      

package com.panther.dong.designpattern.simpleFactory;

/**
 * fruit class
 * Created by panther on 15-8-29.
 */
public class Fruit {
    private String name;//水果名字

    public Fruit(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getFruit() {
        return this.name;
    }
}

定义了水果名字属性,再分别定义苹果类和香蕉类,如下所示:


package com.panther.dong.designpattern.simpleFactory;

/**
 * apple pojo
 * Created by panther on 15-8-29.
 */
public class Apple extends Fruit {

    public Apple() {
        super("苹果");
    }

    @Override
    public String getFruit() {
        return this.getName();
    }
}

不同的代销商来工厂取得不同的水果,


package com.panther.dong.designpattern.simpleFactory;

/**
 * fruit factory
 * Created by panther on 15-8-29.
 */
public class FruitFactory {
    public static Fruit getFruit(String name) {
        Fruit fruit = null;
        switch (name) {
        case "apple":
            fruit = new Apple();
            break;
        case "banana":
            fruit = new Banana();
            break;
        default:
            break;
        }
        return fruit;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Fruit fruit = FruitFactory.getFruit("apple");
        System.out.println(fruit.getFruit());
        Fruit fruit1 = FruitFactory.getFruit("banana");
        System.out.println(fruit1.getFruit());
    }
}

输出结果:

苹果
香蕉


简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它通过一个工厂类来创建不同类型的对象,而无需暴露对象创建的逻辑给客户端。在Python中,简单工厂模式可以通过一个工厂类来创建不同的产品对象。下面是一个简单的示例: ```python class Product: def operation(self): pass class ConcreteProductA(Product): def operation(self): print("Performing operation A.") class ConcreteProductB(Product): def operation(self): print("Performing operation B.") class SimpleFactory: @staticmethod def create_product(product_type): if product_type == "A": return ConcreteProductA() elif product_type == "B": return ConcreteProductB() else: raise ValueError("Invalid product type.") # 使用简单工厂创建产品对象 factory = SimpleFactory() product_a = factory.create_product("A") product_a.operation() product_b = factory.create_product("B") product_b.operation() ``` 在上述示例中,`Product` 是一个抽象产品类,`ConcreteProductA` 和 `ConcreteProductB` 是具体产品类。`SimpleFactory` 是工厂类,通过 `create_product` 方法根据不同的产品类型创建相应的产品对象。 通过简单工厂模式,客户端无需知道具体的产品类,只需要通过工厂类来创建产品对象。这样可以降低客户端与具体产品类的耦合度,并且当需要新增产品时,只需要修改工厂类即可。 希望这个简单的示例能帮助你理解简单工厂模式在Python中的应用。如果有任何进一步的问题,请随时提问!
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